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현재 하고있는 작업 시뮬레이션이 몇 천프레임 정도에 파티클도 많아서 Material Override 에 저화질로 돌려도 1~2일 이상 걸립니다.

여기에 최종 아웃풋으로 재질 및 고화질 적용(기본 렌더)을 하니 한 프레임에 20분 이상이 걸려요.


시뮬보다 재질이랑 고화질 렌더링이 더 오래 걸리는데

옥테인으로 넘어가고 GPU 추가하면 이런 문제가 좀 해결 될까요?


만약 그렇다면 단순히 시뮬은 CPU로 렌더는 GPU로 분담해서 일시킨다고 봐도 무방한가요?

  • profile
    바이진 2021.08.30 19:07

    단순히 렌더러를 바꾼다고 당장 해결될 문제는 아닌것 같습니다.

    맥용은 속도 개선의 여지가 아직까진 없습니다.

    PC에 엔디비아 그래픽 카드인지 확인하시고 

    테스트로 옥테인 데모버젼으로 프리뷰 돌려보시고 판단하셔야 됩니다.

    그 후 옥테인 재질과 라이팅을 연구하셔야 됩니다.

  • ?
    포르쉐911 2021.08.30 19:47
    답변감사합니다.
    윈도우 사용중이며 현재 엔비디아 RTX4000 사용중이고 3080 구입도 가능해요.
  • profile
    뭉뭉이꿈 2021.08.30 23:14
    rtx 4000 같은경우 다른 비디오램량에 의존하는 툴의 경우 좋은 성능을 보이지만
    cuda코어의 갯수가 중요한 옥테인 랜더러는 쿼드로보단 지포스 RTX 3000 시리즈쪽이 훨씬 성능이 좋습니다!
    보급형으로 생각하는 3060 1개로도 꽤 괜찮은 성능이 나옵니다

    https://drive.google.com/file/d/1XOgClVdr7w5AI5Jgk3_OrvpI0Zlf6M4P/view?usp=sharing
    여기서 맥스샘플링 3000잡고 랜더 돌린건데 한번 확인해보세요!

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