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캐릭터 리깅중 ik체인을 해서 Goal을 생성했는데 Goal의 축이 이상하게 찍힙니다

by 써머링 posted Aug 09, 2021 Replies 1
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ik축이 이상합니다.jpg

지금 시포디로 캐릭터만들고 조인트 심은 다음에

오브젝트와 조인트를 바인드했습니다

그 다음에 ik체인을 하려고ik체인을 해봤는데

제가 전에 다른 오브젝트에 ik체인했을때는 생성된 Goal의 축이 어느정도는 월드축같은 방향으로

생성이 되어서 잡고 조작하는데 무리가 없었는데

이번에는 축이 월드축이랑 동떨어지는 각도로 생겨서 조작이 불편하네요:

ik생성 할때 goal의 축의 제대로 생성되게 할수있는 방법이 있을까요?

제가 바인드하기전에 조인트들을 조인트 얼라인툴로 월드축에 맞추고 z축 방향 바라보게

얼라인했는데 혹시 그게 문제였을까요? 다른 강좌들 보니깐 조인트들을 한번씩은 얼라인 하길래

저도 조인트들 축을 일일히 맞춰야 되나해서 얼라인 해준건데... 조인트들 축 얼라인 할때도 따로 신경 써야되는 방향이 있나요?

IK체인할때 생기는 goal의 축이 이상한점,

혹시 리깅할때 조인트들 축을 맞춰줘야되는 방향이 있는지가 질문입니다!!

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    정석 2021.08.09 16:49

    create ik chain 을 이용하면 자동으로 얼라인? 을 맞춰서 골이 생성됩니다.
    이부분은 번거롭지만, Goal을 기존 조인트에 맞춰서 회전을 맞춰주면 됩니다.

    Ik tag 를 직접 추가하고, Add Goal 로 만들면 기존 축방향을 유지하면서 생성됩니다.

    저는 create ik chain으로 만들고 축방향 맞춰줍니다.