모델링
2021.07.07 19:46

uv 맵핑 질문좀 드리겟습니다. ..

주소복사 | 조회 수 1122 추천 수 0 댓글 4
Atachment
첨부 '1'
?

단축키

Prev이전 문서

Next다음 문서

크게 작게 위로 아래로 게시글 수정 내역 댓글로 가기 인쇄
?

단축키

Prev이전 문서

Next다음 문서

크게 작게 위로 아래로 게시글 수정 내역 댓글로 가기 인쇄
Extra Form

1.크게크게 자르면 안되는이유(예를들어 캐릭터 상체를 uv할때 보면 상체를 반으로 자르고 그러던데 그러면 반쪽 경계면이 져서 어색하지않나요 ? )

2.캐릭터 상체를 폇는데 uv화면이 좁아서 불편한데 따로따로 분리해서 쓸순없나요 ?(컨넥트 오브젝트 딜리트로 합쳣을시)

3.짤과같이 uv를 전개햇는데요 이러면 가장자리 부분에 경계면이 지지않나요 ? 이를 해결하는방법이 있을까요 ? 

4. 이런 섭디비젼 모델링  캐릭터를 섭스턴스로 불러가서 작업 할 수 있을까요 ? 

조언 부탁드립다 ㅠㅠ 사본 -Cinema_4D_gmn3WvLOLM.jpg

 

  • profile
    코라 2021.07.08 11:36

    UV 전개는 컨텐츠 제작 상황에 따라 (최적화가 필요한 게임엔진에 사용하는것인지/상대적으로 고화질 텍스쳐 사용이 가능한 오프라인 렌더러를 사용하는것인지 등등) 때에 따라 알맞게 펴주는 것이 좋습니다.

    예를 들어 모바일용 게임엔진에 사용할 캐릭터라면 (캐릭터의 텍스쳐가 좌우대칭일 경우) 딱 절반 경계를 잘라서 좌우측 UV를 같은 공간에 겹쳐 놓으면 상대적으로 텍스쳐의 화질을 높일 수 있습니다. 이 경우 단점이라 한다면 텍스쳐의 사실감이나 디테일 작업은 상대적으로 덜 해 지겠지요.

    UV 공간이 부족하다면, 모델링을 분리해서 각각 다른 텍스쳐를 적용하거나, UDIM처럼 배치해서 한 오브젝트에 여러 개의 머티리얼을 적용하세요.

    UV 경계면은 항상 UV 전개에 유의해야 하는 요소이므로, 최대한 티가 나지 않는 부분 위주로 자르는 것이 좋습니다. (예를 들어 옷감의 재봉선 라인을 따라 자른다던지, 겨드랑이 안쪽 혹은 다리 안쪽 등 최대한 보이지 않는 부분을 통해 자른다던지...)

    서브스턴스 페인터를 사용하신다면, UV 경계면에 대한 부분을 어느 정도 보강할 수 있는 기능이 있으니 바디페인트보다는 상대적으로 유연합니다.

    많은 유저분들이 C4D를 이용해 서브스턴스와 연동해서 텍스쳐 작업을 하고 계시니, 해보시면 좋을 듯 해요-

     

  • ?
    시린이2 2021.07.08 18:42
    감사합니다 .혹시 RizomUV를 배우는것이 효율적인지 의견 듣고 싶은데 가능할까요.
  • profile
    정석 2021.07.09 00:18

    모델링이 미친듯이 복잡하거나 허구한날 반복적인 UV 작업이 없다면 시포디로도 충분하다고 생각합니다.

  • ?
    시린이2 2021.07.09 00:57
    감사합니다~

질문과 답변

question and answer

List of Articles
번호 분류 제목 글쓴이 날짜 조회 수
공지 일반 Cinema 4D Education 학생용 라이센스 사용방법 2 그래바 2020.09.03 18278
공지 Octane 옥테인 크래시 관련 자주 올라오는 질문들과 해결하는 법을 정리해보았습니다. 13 file 이효원 2020.04.19 48893
공지 [필독] 단톡방 질문 방식 관련 공지사항 4 file 권오훈 2019.06.27 12881
공지 일반 [필독] 질문 게시판 유의사항 ! 권오훈 2019.06.27 4816
6848 v ray 애니메이션 랜더링 문제요! 1 file 빡구 2014.05.30 488
6847 v ray 랜더링중에서 .. 4 file 빡구 2014.05.30 413
6846 텍스쳐 uv한장에 여러재질을 어떻게 주나요?? 2 전성욱 2014.03.03 549
6845 텍스쳐 UV필때 체크무늬를 입히고 피는 이유가 무엇인가요? 3 종현 2012.05.05 618
6844 Bodypaint 3D UV피는 법과 바디페인트와 재질의 결함 문제 8 file 한스 2010.03.11 927
6843 Bodypaint 3D uv펼치는 방법좀 알려주세요 1 file 마혀엉 2007.11.12 324
6842 텍스쳐 uv펴서 맵핑하기 2 타미힐피거 2011.05.01 1182
6841 Bodypaint 3D uv펴는것에 대해 개념이 잡히질 않습니다. 1 file 꾸러기수비대 2010.09.12 557
6840 일반 uv텍스쳐 레이어 키프레임(애니메이션) 줄 수 있나요? 6 file 달려라토토 2023.05.10 91
6839 Bodypaint 3D uv좌표 펴주고 바디페인팅을 하는데 좌표랑 엉뚱한 곳에 색이 칠해집니다. file 노친네 2013.05.09 569
6838 텍스쳐 UV정보를 다른 오브젝트에 복사하고 싶은데요 3 file 밸런스 2018.11.30 400
6837 텍스쳐 uv작업시 스탠다드와 옥테인에서 보여지는 결과가 다릅니다. file 조우진 2019.09.16 189
6836 텍스쳐 uv와 포토샵 연동하는방법이요 6 검고 2010.04.19 662
6835 텍스쳐 UV와 베벨관련 질문입니다... 4 file 모션레스 2009.08.19 589
6834 텍스쳐 uv에서 펼쳐서 브러쉬를 사용하는데 면이 4개로 분산이되어 같이 그려집니다 2 file 아만자 2010.08.20 273
목록
Board Pagination Prev 1 ... 1310 1311 1312 1313 1314 1315 1316 1317 1318 1319 ... 1771 Next
/ 1771
닫기

마이페이지

로그인을 해주세요