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안녕하세요.

강좌만 보다가 스스로 만들어보고 싶어서 자쿠 대가리를 선택했는데요.

하.. 첨부터 감이 잡히질 않습니다.

큐브로 만들어서 하이퍼넙스에 넣으니. 엣지살리기가 안되구요.
펜으로 그려봐도그렇고 ㅠㅠ

참 도움받고 싶은데..이거.. 온라인으로 받기도 쉽지 않겠네요.

10번정도 만들다가 포기하고 도움을좀 구해보고저 글을 씁니다. ㅋ
도와 주십시오(굽신굽신)
  • ?
    kodag 2008.05.02 05:51
    제가 일단 허접하게나마 형태잡아놓은거 첨부할게요.

    여기서 어떻게 더 해야할지 전혀감이 잡히지 않네요.
    엣지를 주자니 다음가공이 힙들고.

    하이퍼넙스 모양잡기 하려니..역시..엣지만들기가 안되고 ...
  • profile
    버럭길동 2008.05.02 05:51
    허허허허....생각보다 쉽지는 않지요^^

    파일이 안받아지네요..
  • ?
    kodag 2008.05.02 05:51
    다시 첨부할게요. 파일이름때문에 그런가 봅니다.
  • ?
    kodag 2008.05.02 05:51
    아.. 더이상은 힘드네요 ㅠㅠ

    기본도형은 어째저째 쓰겠는데 .ㅠㅠ
  • ?
    ㅋㅏㅊㅣ 2008.05.02 05:51
    음... 시포디에서의 하이퍼넙스는 마야에서 서브디비전과 비슷한 개념인데 버텍스가 서로 좁아지면 면이 날카로워지고 넓어지면 원만해지는것을 몸으로 익숙해져야 합니다.
    무엇보다 처음에 형태를 관찰하면서 폴리곤을 사용할것인지 넙스를 사용할것인지 잘 선택해야 후회하는일이 없는거 같더라구요 ^^;
  • ?
    kodag 2008.05.02 05:51
    앗.. 그말씀은 하이퍼넙스로 만들어야좋다는 말씀이신가요?? 아니죠? ㅎㅎ
  • profile
    버럭길동 2008.05.02 05:51
    시네마에서 넙스는 마야의 넙스와 다릅니다.
    당연히 하이퍼 넙스로 해야합니다.

    애니를 고려한다면 당연히 폴리곤기반의 하이퍼 넙스를 이용해야 하구요..때로는 그냥 폴리곤으로만으로도 만드셔야 합니다.
  • ?
    kodag 2008.05.02 05:51
    어허허..죄송합니다.

    계속 하다보니.. 조금씩 모양이 잡히는듯합니다.
    궁금한거 생기면 다시 여쭤볼게요 ㅎㅎㅎ

    감사합니다.
  • profile
    버럭길동 2008.05.02 05:51
    ㅎㅎㅎ
  • profile
    버럭길동 2008.05.02 05:51
    조금씩 하시면 되지요^^
    화이팅!
  • ?
    BB90020 2008.05.02 05:51
    ㅎㅎㅎㅎㅎㅎㅎ
    작업 하다시가 막히고 하시면 웃으시고 하시라고 올립니다(사실은 자쿠만 보면 꼭 해보고 싶었어요~~kodag님 죄송~ ㅋㅋ =3=3=3=)
  • ?
    kodag 2008.05.02 05:51
    아하하.. 감사합니다. ^^
  • ?
    박씨 2008.05.02 05:51
    ㅎㅎㅎ br90020님 웃겨요 ㅋㅋ
  • ?
    박씨 2008.05.02 05:51
    지송 ㅋㅋ ^^b
  • ?
    BB90020 2008.05.02 05:51
    저 Br아닌데요 ;; BB입니다 ㅋㅋ
  • profile
    시로코 2008.05.02 05:51
    이런건 그냥 면 분할만 좀 잘 해주면 될 듯 한데 말이죠....
    형태 대충 잡고..... 모서리는 .... 엣지베벨같은 거 쓰면 될테고...
    둥그런 부분은 면분할만 좀 더 해주고...
    재질에 부드러움 주면 대략 얕은 각도는 멋지게 나옵니다.
  • ?
    쏘리맨 2008.05.02 05:51
    호...

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