머드박스에서 작업을 하면
그림처럼 깨져 버리네요
제가 볼땐 섭디를 나누면서 직선이 곡선화 되면서 생기는 빈공간 때문에 꺠지는거 같은데....
암튼 이러한 문제로 시네마에서 하이폴리곤 obj를 임포트 시켜서
노말맵을 베이크 시킬려고 하는데요 이게 베이크 시킬때 오브젝트방식으로 되는데
탄젠트 방식으로는 안뽑히더군요 혹시나 아시는분 계시나요?
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^^
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