안녕하세요.
마야에서 대략 20만버텍스의 모델링을 해서 시네마로 옮겼는데요. 디스플레이속도가 마야에 비해 현저하게 느린것같습니다. 컴이 피씨방컴 수준이라...;
c4d의 버벅거림 정도가 마야의 100만 버텍스급 정도로 느껴지는데요. 하드웨어 업뎃 말고 조금이라도 개선할수 있는 좋은 방법이 없을까요?
마야에서 대략 20만버텍스의 모델링을 해서 시네마로 옮겼는데요. 디스플레이속도가 마야에 비해 현저하게 느린것같습니다. 컴이 피씨방컴 수준이라...;
c4d의 버벅거림 정도가 마야의 100만 버텍스급 정도로 느껴지는데요. 하드웨어 업뎃 말고 조금이라도 개선할수 있는 좋은 방법이 없을까요?
시네마의 경우 디스플레이 속도를 높이시려면. display창에서 backface cull을 활성화 해주시고 기본으로 오브젝트를 선택하면
활성화되는 edge line을 비 활성화 하게 해주세요. shading + wire 상태에서 많이 느려집니다. Shading wire말고
그냥 wire로 놓으시거나 쉐이딩상태로 놓으셔야 빠릅니다.
굴절재질이 들어가있지 않은 선택적인 씬에서는 하드웨어가속인 Enhanced Opengl에 채크하시면 일반뷰폿상태에서
1000만 폴리 정도는 무리없이 잘 돌아갑니다.다만 앞전에 말씀드렸다시피 선택했을때. Shading + wire 상태가 되면 속도가 극악으로 느려지지요.또한 다른 오브젝트들이 애니메이션값이 있을때에는 오브젝트메니져에 등록되어 있는한. 디스플레이를 숨겨놓았어도 계속 계산하게 됨으로 느려집니다. 이런때는 레이어 기능을 사용해서 꼭 오브젝트메니져에서 보이지 않게 하여야합니다.그리고 제너럴속성을 갖는 넙스나 클론들은 display 태그 거셔서 LOD에 채크하셔서 속도를 빠르게 해주세요