애니메이션

Cloth Collider질문입니다.

by 수옥 posted Apr 15, 2008 Replies 13
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샘플파일 보시면 커텐에 물체가 나오는 테스트 씬 입니다.

그런데 어떨땐 Collider적용되었다가 늘쌍 안되곤 합니다.
제가 뭘 잘못하고 있는지 알고싶습니다.ㅋ

ps.하다가 안되서 비스타 탓하고 있습니다.ㅎ

Who's 수옥

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김수옥 http://suokkim.com
  • ?
    박씨 2008.04.16 02:15
    그러게 비스타란넘하고 놀지 말라니깐 ^^;;
    cache문제가 아닐런지 아직 다운을 안받아봐서...

    도움은 안되겠지만 일단 함 봐바야겠습니다.^^

    ps. 실제로 비스타하고 시네마하고 궁합이 잘 안맞는 부분이 있던걸로 기억하는데
    ....기억이 잘...버그 레포팅관련해서 아시는분 엄나?
  • ?
    늦깍이 2008.04.16 02:15
    글쎄요... 이걸 뭘로 표현을 해야 할까요....
    솔직히 여러 가설에 의한 추정해보건데.... 포인트개념으로 움직이는 웨이트값이라고나 할까요...
    개체가 통으로는 중심점 하나로 움직인다고 할 때....
    포인트나 면을 움직여주면 전체가 부딪힌다고 설명하면 이해가 가시려나.... 하여튼 그런걸 겁니다...
  • profile
    남기남 2008.04.16 02:15
    스피어에 PSR애니메이션을 주지 마시고
    포인트모드에서 스피어의 포인트 전체를 선택하시고 Character메뉴 > Create Cluster 만들어줍니다.
    이제 스피어의 애니메이션은 클러스터의 PSR애니메이션으로 대신합니다.
    (스피어에는 Collider태그를 천에는 Cloth태그만 있으면 됩니다.)


    다음은 문제의 근원을 찾는 건데요~~
    씨네마의 다이나믹스처럼 뭔가 이동하면서 충돌을 만드는 오브젝트는 보통 다이나믹태그 > 콘스트레인을 쓰쟎아요
    즉 오브젝트의 이동은 시뮬레이션에 의해 만들어진거야만 한다는 전제를 가집니다.
    즉 액시스의 PSR의 애니는 시뮬레이션의 계산에 포함이 안된다는거죠 (포인트를 직접 옮기는것은 계산에 포한됩니다.)

    위의 내용에 근거하여, 그래서 스피어에 콜리더와 클로스태그를 주고, 스피어에준 클로스태그에서 Gravity를 0으로 하고 Wind Direction XYZ를 적당히 설정하고 Wind Strength를 올려줘보세욤... 콜리더가 제대로먹습니다....
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    수옥 2008.04.16 02:15
    자세한 설명 진심으로 감사드립니다. ^0^ 캬오~
    다시 버닝하겠습니다. ㅋ
    요건 제가 지금 만들고 있는 배경입니다.
    아직 완성은 되지 않았으나 곧 완성되면 디테일하게 보여드릴게요^^ㅋ
    요것만 만들고 맵핑하면 작업이 술술 풀릴거 같아요^^

    감사합니다.ㅎ
  • ?
    늦깍이 2008.04.16 02:15
    이야~ 아주 재미있는 것이 많이 담겨 있을 것 같은데요....

    부담주기 싫어서 저는 기대는 안합니다....

    이 자체로도 훌륭한 비쥬얼입니다.... 허허허...
  • ?
    박씨 2008.04.16 02:15
    기대댑니다.~~오홍
  • ?
    수옥 2008.04.16 02:15
    감사합니다.^^ㅎ
    너무 큰 기대는 금물입니다.ㅋㅋㅋ
  • ?
    박씨 2008.04.16 02:15
    ㅎㅎㅎ 답글달러 왔다가 더 많이 얻어갑니다.
    (_ _)감사합니다.
    수옥님 화이팅~~!!
  • ?
    P. 2008.04.16 02:15
    저도 그점이 의아스럽습니다.분명 초기버전때는 키프레임 자체도 인식을 했는데..아무래도 시뮬레이션속도때문에 그런 방식으로 바뀐것도 하고 버그일수도 있겠다고 생각합니다.
  • ?
    수옥 2008.04.16 02:15
    저도 널이나 다른 오브젝트에 키를 준다음 차일드 시켜 Collier tag를 줘도 안되더라구요~

    그런데 남기남님 말씀대로 Cluster를 만들어 준 다음 하니 계산 속도로 현저히 빨라지고 키를 주지않고 플레이 된 상태에서도 오브젝트를 드래그 하니 실시간으로 천이 팔랑거리면서 반응하는게 놀라웠습니다.

    확실한건 기존방식으로 했을때와 클러스터를 준 다음 하는것과는 계산속도에서 엄청난 차이가 난다는 것입니다.
  • ?
    후루둥 2008.04.16 02:15
    Character메뉴 > Create Cluster
    전 아무리 찾아도 없는데...어디갔지?
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    박씨 2008.04.16 02:15
    ^^ 요기요!!!
  • ?
    후루둥 2008.04.16 02:15
    버전 10.111 때문인지 전 없네요~ㅜㅜ