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DPIT nature에서 나무가 자라는 애니메이션을 만들었는데,
이걸 caching하고 싶은데 방법이 있나요?
caching해서 fbx로 export하고 싶어서요.
아시는분 부탁드려요~~
  • ?
    P. 2008.04.10 19:13
    시퀀스로 베이크 시켜야 할듯 싶은데요
    Dpit으로 만든 오브젝트를 에스프레소 셋팅을 해서
    save as 명령인 callCommand 12218명령을 짜서 Frame숫자에 대응하여 익스포트되게 만드시면 될것 같습니다만
    시간이 없어서 해보지는 못했습니다. 확실히 console 명령에서 12218이 먹으니 될것 같습니다.
    아니면 수작업으로 프레임당 Save incremental 로 저장하시면 될것같고요.
  • ?
    planC 2008.04.10 19:13
    감사합니다~ 얼렁 찾아봐야겠군요 ㅎ
  • ?
    P. 2008.04.10 19:13
    highend3d에 가보시면 시퀀스로드 스크립트가 있을껍니다.
  • ?
    planC 2008.04.10 19:13
    답변 감사합니다~!
    근데 그렇게 만들어서 maya에 로드하고 애니메이션 시킬 때는 어떻게 하나요?
    만들어진 시퀀스들을 하나로 묶어주는 툴이나 기능이 있나요?
    아니면 이것도 역시 수작업으로 해야하나요?
  • ?
    존재와당위 2008.04.10 19:13
    나무가 자라는 애니메이션 꼭 해보고 싶은 애니메이션인데
    노하우를 좀 전수해주세요...
  • ?
    planC 2008.04.10 19:13
    DPIT nature 라는 플러그인이 있는데, '존재와당위'님이 원하시는 방식인지는 모르겠지만,
    나무도 직접 원하는 모양으로 만들 수 있고 애니메이션도 쉽습니다.
    xfrog도 될 듯 싶은데.. 아무튼 자료 구해서 연구해보세요~

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