모그라프에서 이런게 가능할까요?

by iloveabba posted Mar 17, 2008 Replies 8
?

단축키

Prev이전 문서

Next다음 문서

ESC닫기

크게 작게 위로 아래로 게시글 수정 내역 댓글로 가기 인쇄
Extra Form
안녕하세요.

모그라프 겉핥기 단계인지라...큐브로 그리드오브젝트를 생성하고 거기에 랜덤이펙트나 포뮬러이펙트를 넣으면 울렁거리는 효과가 나는데요.
그리드오브젝트는 선택오브젝트를 반복복사해서 그런 효과를 주게 됩니다.
그것 말고 하나의 오브젝트를 면단위로 나누어준후...면단위에 모그라프속성을 부여한후 이펙트를 적용한다...뭐 이런개념의 작업도 가능한가요?
  • ?
    P. 2008.03.17 15:42
    당연히 됩니다.
  • ?
    iloveabba 2008.03.17 15:42
    그...그러면 혹시 샘플이나 튜토에 대한 정보도 얻을수 있을지요...요구하는게 많아서 염치없네요....그리고 P님께서 마야를 써보셨다니 여쭙니다만 파이날렌더러는 마야용이나 C4D용이나 별 차이가 없는지요?
  • ?
    P. 2008.03.17 15:42
    마야에서는 파랜안써봤는데요. 플렛폼 사양을 타는건 맞나봅니다.
    맥스용의 파랜은 절망의 끝을 보여 준다고 한다더군요
  • ?
    iloveabba 2008.03.17 15:42
    네 감사합니다.~








    `
  • ?
    iloveabba 2008.03.17 15:42
    잘 안되네요. 따라해보니 효과는 발생되는데 올려주신파일에서 면이 쪼개져있는것은 어떻게 쪼개놓으신건가요?
    모그라프이펙트를 정지시켜놓고 보니 쪼개져있는 물체가 아니네요.
    엣지단위로 잡고 스플릿을 해주면 될줄 알았는데...과정이 어떻게 되는지요?
  • ?
    P. 2008.03.17 15:42
    면을 전부 선택하시고 .disconnect입니다 .그룹해제해 주시고요
  • ?
    iloveabba 2008.03.17 15:42
    앗 되는군요~ 감사합니다~~
  • profile
    버럭길동 2008.03.17 15:42
    마야용 파렌쓸만합니다...가끔 버그가..
    마야자체가 렌더링시 시피율를 제대로 활용 못하더라구요..멘탈이나 파렌이나..

    심하면 듀얼코어인데 하나만 그것도 40% 왔따리 갔다리 하는경우가 많습니다.~