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시네마4D에서 바디페인터를 운용하는것과 바디페인터를 따로 설치하는것의 차이점이 궁금합니다.

by 열공지사 posted Feb 27, 2008 Replies 5
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전 맥스를 주로 사용하고 있습니다만...

시네마에 관심이 아주 많습니다.

이제껏 사용해 오던것이 있어서 맥스를 놓진 못했지만 ^^;;

바디페인트 3.0을 설치해놓고 맵핑시에 사용하고 있는데요.

시네마4D를 설치해서 바디페인트를 사용하는것과

바디페인트만 따로 쓰는것과 차이점이 있나요 ??

혹은 바디페인트를 따로 쓸때와 시네마를 설치하고 쓸때의 장단점 도 궁금하네요 ^-^;
  • profile
    버럭길동 2008.02.27 22:47
    사용의 차이는 없습니다.

    장점은 맥스를 안깔아도 된다는 점일라나요^^
    단점은 스텐드얼론 버젼은 아직 3.5가 안나왔다는...
    3.5의 UVW의 강력한 기능을 못쓰는것입니다.

    3.5의 자세한 기능은
    http://www.maxon.net/pages/products/bodypaint3d/r3.5/newinr3.5_e.html
  • ?
    초보사마1 2008.02.27 22:47
    스탠드 얼론의 유일한 장점 : 단축키를 독점할수 있다. (다른 기능은 안쓰므로..)
    시네마+바디의 장점 : 바디작업중 모델링 수정이 가능하다. UV가 밀리는 현상이 없다. 하나만 돌리므로 안정성이 좋다. 통합되어 있으니 여러모로 편리하다.

    이정도가 아닐까 싶은데요.
    개인적으로 맥스에서 로폴리 모델링을 한다면 폴리곤 조작이 간편한 시네마에서 하는게 좋다고 생각합니다. 시네마에서 모델링 맵핑까지 해서 맥스로 넘기는 거죠. (게임쪽이라면요..)
    게임이 아니고 개인 프로젝트나 소규모 프로덕션에서 작업하기는 시네마 체계로 가는게 비용이나 프로세싱에서 낫다고 봅니다.
  • ?
    초보사마1 2008.02.27 22:47
    스탠드 얼론 3.5 나왔어요~~ ^^
  • profile
    버럭길동 2008.02.27 22:47
    어제 나왔지? ㅋㅋㅋ=3=3=333 도주!
  • ?
    열공지사 2008.02.27 22:47
    좋은글 대단히 감사드립니다. 시네마를 통으로 써봐야겠습니다 ^^