이 신발에 있는 밑창 옆부분의 울퉁불퉁한 느낌을 내고 싶은데 이부분을 텍스쳐로 진행해야하나요 모델링으로 진행해야하나요?
만약 둘중 하나라면 어떻게 하는지 알려주시면 감사하겠습니다!
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이 신발에 있는 밑창 옆부분의 울퉁불퉁한 느낌을 내고 싶은데 이부분을 텍스쳐로 진행해야하나요 모델링으로 진행해야하나요?
만약 둘중 하나라면 어떻게 하는지 알려주시면 감사하겠습니다!
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디스플레이스먼트맵, 범프 혹은 노말맵으로 진행합니다.
매핑으로 박음질한 부분까지 표현 할수 있습니다
일단 uv 펴시고 섭페나 바디페인터와 같은 텍스쳐링 툴에서 작업하세요~
번호 | 분류 | 제목 | 글쓴이 | 날짜 | 조회 수 |
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24499 | 모델링 | 텍스쳐 질문드립니다. 3 | 마미손흥민 | 2019.08.30 | 116 |
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24496 | 텍스쳐 | 텍스쳐 적용시켰는데 왜 줄이생기나요?ㅠㅠ 1 | 트리우디 | 2022.04.03 | 127 |
저정도의 경우에는 서브스턴스 페인터에서 노말맵으로 제작해서 진행해도 좋을것같아요!