이 신발에 있는 밑창 옆부분의 울퉁불퉁한 느낌을 내고 싶은데 이부분을 텍스쳐로 진행해야하나요 모델링으로 진행해야하나요?
만약 둘중 하나라면 어떻게 하는지 알려주시면 감사하겠습니다!
.
이 신발에 있는 밑창 옆부분의 울퉁불퉁한 느낌을 내고 싶은데 이부분을 텍스쳐로 진행해야하나요 모델링으로 진행해야하나요?
만약 둘중 하나라면 어떻게 하는지 알려주시면 감사하겠습니다!
.
디스플레이스먼트맵, 범프 혹은 노말맵으로 진행합니다.
매핑으로 박음질한 부분까지 표현 할수 있습니다
일단 uv 펴시고 섭페나 바디페인터와 같은 텍스쳐링 툴에서 작업하세요~
저정도의 경우에는 서브스턴스 페인터에서 노말맵으로 제작해서 진행해도 좋을것같아요!