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음..일단먼저 inheritance의 옵션중에서 morph motion object가 체크가안되면 저런현상이생깁니다.

체크가안되어있으시다면 체크를해주시구요.

근데 보면 간혹 활성화가안된경우가있습니다.

그런경우는 저두 깊게 파보진않았지만 서로 morph가되는 오브젝트끼리의 링크에서 간혹충돌이 생기는경우가있습니다. 예를들면 서로 motph될 스플라인에 귀속이되어있는 클론오브젝트끼리의 속성에대해서 충돌을 한다던지 그런것이있는것같습니다.
충돌하는 경우는아마도 클론오브젝트에 링크시킨 스플라인에 클론되는 오브젝트, 즉 제가올려드린 씬상황에서 본다면 복제된 라이트오브젝트들에 대해서 결과론적으로 그다음차례 진행되어야되는 모프될 클론오브젝트+링크된스플라인의 결과적인 것에 상응을 하지않으면 문제가 생기는 경우이것같습니다. 여러 수십가지로 테스트해본결과 이런 결론이나왔습니다.

저두 어제 이문제로 고민을좀하다가. 될때도있고 안될때도있고해서 혹시 저만그런건가해서 놔뒀는데. 역시 문제가생기는군요.


물론 해결방법은 찾았습니다. ^^ 제가 결론을내린것이 문제가되면 어떻게 해야지만 저것이 결과가 이미이루어진 클론오브젝트에대해서 상응하여 morph motion object가 활성화가될까 고민을 하였었는데 , 바로 해결책은 매트릭스 오브젝트였습니다. 매트릭스오브젝트는 처음생성시부터 이미 그결과가 눈에보이게끔 이미 이루어져잇는 상태에서 만들어지기때문에 , 매트릭스를 써봤더니. 역시나 아무런 문제없이되더군요.

차이점이 이거인것같습니다. 클론오브젝트는 그에 상응하는 결과를 내려면 오브젝트모드로 활성화시 클론될오브젝트가 링크가다시되어야된다는점입니다.
하지만 매트릭스오브젝트는 이미 오브젝트를 달고 나오는것이기때문에 클론오브젝트와 비교를한다면 결과를 가지고 나오는 셈인것이죠.

그렇기때문에 결과에 상응하는즉, 이미결과가(변화가)이루어진 오브젝트와 상응할때 motph motion object가 활성화가된다. 라는 의문점에 답을주었습니다.

메인이될 스플라인의 링크가되는 클론오브젝트는 그대로놔두시구요. 제가 튜터리얼로 올려드린 파일에서 그외에 클론오브젝트들을 전부 매트릭스 오브젝트로 교체해보세요.

매트릭스의 속성값이나 클론이나 이 작업에선 같은속성을 사용하기때문에 똑같은 효과가생깁니다.

매트릭스 오브젝트를 가지고 하니까. 스플라인도 무한대로 제작이가능하네요.

아마도 제가 올려드린 파일로 몇개더 변화하는것을 제작하실려고할때 안될수도있습니다. 저두 츄파춥스님 말듣고 좀 테스트를 해봤거든요....

(혹시 제작 해보신분들중에서 클론오브젝트로도 무한대로 작업이 가능하신 유저분이 계시다면 혹, 저와 다른 해결방법을 찾으신분이계시다면 답글부탁드립니다. ^^* )

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