Atachment
첨부 '2'
?

단축키

Prev이전 문서

Next다음 문서

크게 작게 위로 아래로 게시글 수정 내역 댓글로 가기 인쇄
?

단축키

Prev이전 문서

Next다음 문서

크게 작게 위로 아래로 게시글 수정 내역 댓글로 가기 인쇄
Extra Form

 

안녕하세요.

저는 옥테인 플러그인을 사용하고 있고, 그래픽카드는 2060 1장을 사용하고 있습니다.

 

옥테인을 다루는데 빛 효과를 노이즈 없이 사용하기가 너무 어려운 거 같더라구요..

그 와중에 옥테인 카메라의 디노이저 기능을 알게 되었습니다.

 

 

1. 디노이저를 사용한 경우

노이즈를 잡기 위해 전체적으로 블러처럼 보이지만,

특히 빛이 반사되는 부분에서 이미지가 뭉개지는 현상이 눈에 띄게 발생합니다.

Q2_0041_DeMain_0041.jpg

 

 

 

2. 디노이저의 Blend 수치를 늘리는 경우 (수치 : 1)

아래와 같이 노이즈가 디노이저를 켜지 않은 경우처럼 기하급수적으로 늘어나는 문제가 발생합니다.

Q1_0041.jpg

 

 

 

 

GI 방식은 Directlighting에 샘플수는 512로 설정했고 1500까지 늘렸지만 노이즈와 블러 현상은 잡을 수 없었습니다.

Hot pixel Removal는 0.1로 했습니다.

 

 

다른 분들은 이런 현상을 어떻게 잡으셨는지 궁금합니다.

당장에 생각해볼 것은 옥테인 카메라의 디노이저-블랜드 수치를 조정해 타협하는 방법 뿐인가.. 싶습니다.

아니면 제 그래픽카드의 한계일까요?

 

 

  • ?
    만화가이유정 2020.02.12 17:58
    광원 역할을 하는 라이트나 재질의 샘플수를 높이셔야 합니다.. 대부분 샘플수가 낮게 설정 되어있습니다.
  • ?
    내년에4학년 2020.02.13 10:31
    늦게 확인해서 죄송합니다.
    답변 감사드립니다.
    Emission 항목의 Sampling rate를 말씀하시는 거죠? 초기값은 1로 되어 있네요.
    확실히 높혀주니 완화되는 느낌입니다.감사합니다.
    광은은 저렇게 높히는 항목이 있었는데, 재질의 샘플수는 어떻게 높히나요?
    그것을 조정해주지 않으니, 빛이 반사되는 물체에서의 노이즈는 여전합니다.
  • ?

    옥테인은 광원별 샘플링 수치를 높여주셔야합니다. 적정한 선은 정해진게 없고 노이즈가 사라질때까지 올려주시면 됩니다.

    재질내에서 이미션 클릭하시면 있습니다.

    주석 2020-02-13 133027.jpg

     

  • ?

    4_DeMain_0000.jpg

     

    그런 게 있었군요.

    답변 감사합니다.

    혹시 광원이 아닌 빛이 반사되는 개체들도 그런 샘플링을 늘릴 수 있는 건가요?

    노이즈가 많다보니 디노이저가 결과물에서 심하게 뭉개버리네요ㅠㅠ

    이런 건 어떻게 잡을 수 있나요?

  • ?
    이효원 2020.02.13 15:15

    반사되는 개체를 따로 샘플링 하긴 힘들고 반짝이는 재질이 많은 장면을 연출하실경우에는 패스트레이싱으로 렌더링 하시는게 더 좋습니다.

    그리고 디노이저는 양날의 검이라 애니메이션 뽑을때는 수치를 적절하게 조절해서 쓰시는게 좋아요. 

  • ?
    내년에4학년 2020.02.13 19:44
    옙, 패스트레이싱, 디노이저 조절, 그렇게 해보겠습니다. 정말 감사합니다.
    거기서 샘플을 엄청나게 늘리니까 더 좋아지긴 하네요... 속도를 위해 그래픽카드를 하나 더 사야겠어요 ㅎㅎ

질문과 답변

question and answer

List of Articles
번호 분류 제목 글쓴이 날짜 조회 수
공지 일반 Cinema 4D Education 학생용 라이센스 사용방법 2 그래바 2020.09.03 18270
공지 Octane 옥테인 크래시 관련 자주 올라오는 질문들과 해결하는 법을 정리해보았습니다. 13 file 이효원 2020.04.19 48885
공지 [필독] 단톡방 질문 방식 관련 공지사항 4 file 권오훈 2019.06.27 12878
공지 일반 [필독] 질문 게시판 유의사항 ! 권오훈 2019.06.27 4813
26509 일반 50 뷰포트 렌더링 할때 앞에 1~3프레임이 다른 프레임으로 찍혀나오는 버그... 해결방법 아시는분 계실까요? 알트스페이스 2024.05.25 21
26508 일반 50 제작 과정 영상 만드는 법 2 file 고굼쓰 2024.05.24 51
26507 텍스쳐 100 해당 사진처럼 유리 그라데이션 표현 방법 file 지포니디 2024.05.24 47
26506 PC조립 조립컴 업그레이드 추천 부탁드립니다 2 file 달징 2024.05.24 34
26505 텍스쳐 구형태로 되어있는 재질 사용법 질문드립니다 2 file 힁힁이 2024.05.24 26
26504 애니메이션 시포디 애니메이션 질문드립니다. file 자이언츠 2024.05.24 22
26503 애니메이션 vertex map field 애니메이션 질문드립니다 1 file 킹수킹 2024.05.24 25
26502 텍스쳐 300 라이브DB쓰는법 1 file 웰치스포도맛맛 2024.05.24 30
26501 모델링 전선 구현하고 싶은데 잘안됩니다 도움 부탁드립니다 4 file 초코코코 2024.05.23 48
26500 일반 포트폴리오를 세로 형식으로 제작하면 취업할 때 불이익이 있을까요..? 힁힁이 2024.05.23 33
26499 애니메이션 라춘댄스같은 캐릭터 애니메이션 쥐끗 2024.05.23 31
26498 Octane 완료 옥테인 스페큘러 재질 안쪽 멀티패스가 안 보입니다. 2 천련혼 2024.05.23 94
26497 Octane 볼륨빌더에 복셀 설정시 라이브뷰어가 안보여요ㅠ file 감자싹 2024.05.23 29
26496 시뮬레이션 cloth로 wave의 느낌을 내고싶은데 잘모르겠습니다 ㅠ 1 file 하유 2024.05.22 71
26495 애니메이션 안녕하세요 메테리얼 애니메이션 질문드립니다. 2 file 킹수킹 2024.05.22 40
목록
Board Pagination Prev 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 ... 1771 Next
/ 1771
닫기

마이페이지

로그인을 해주세요