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옥테인 포그 사용시 다량의 노이즈 + 느린 타임 해결을 어떻게 해야할까요?

by 커디프린스 posted Jan 06, 2020 Replies 4
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안녕하세요 프로젝트 진행하다가 포그를 쓸 일이 있어서

옥테인 볼륨 포그를 사용하다가 질문이 생겨서 글을 올리게 되었습니다.

 

볼륨포그를 깔기 전에는 1프레임당 4~5분정도로 나오던 씬이 볼륨포그를 까니까 10~15분정도로 크게 뻥튀기되는 문제가 발생합니다.

뿐만 아니라 노이즈도 너무 심해서 컴포지팅으로도 처리가 힘들구요 ㅠㅠ

옵션을 더 내리긴 힘들어서 그런데, 옥테인 포그를 최소한의 노이즈로 효과적으로 뽑는 방법이 있을까요?

(현재 static noise기능으로 급한 불은 끈 상태이지만, 그래도 최적화 기능이 있다면 알려주세요)

 

 

씬은 전반적으로 볼륨포그를 넓게 깔아놓은 상태고 

Pathracing모드로 샘플링 : 2048 / 디퓨즈 : 6 / 스페큘러 : 7 / GI clamp : 1 로 맞춰서 렌더중입니다.

그래픽카드는 gtx 1070 2장 사용중입니다.

 

  • ?
    이효원 2020.01.07 11:38

    Z-Depth를 뽑아쓰거나

    볼륨 포그에도 오브젝트 레이어가 걸리므로

    한씬은 포그없는것, 같은 프로젝트를 복사해서 포그를 걸고 오브젝트들에 적용된 메테리얼을 디퓨즈로 바꾼다음

    디퓨즈 컬러를 까만색으로 해서 따로 뽑아서 쓰기도합니다.

    일반적인 방법은 아니지만 정말 시간이 급할때에는 

    플랜에 오파시티-알파채널-노이즈로 프로시주얼 안개를 만들어서

    원하는 부분에만 배치하고 렌더링 겁니다. 약간 어색하다 싶으면 common에서 시포디 텍스쳐 해상도를 높이고

    마그네트 툴로 조정합니다.

    가장 시간이 빠른 방법은 지뎁스이고 의도하는대로 뽑고자 할때는 플랜쓰는것도 나쁘진 않은거같습니다.

  • profile
    커디프린스 2020.01.07 14:14
    감사합니다 효원님 ㅎㅎ
    따로뽑아서 합성하는것도 좋은 방법인듯 하네요.
    혹시 plane부분의 마그네트 툴은 어디서 찾을 수 있을까요?
  • ?

    주석 2020-01-07 144059.jpg

     

    UV를 맞추고 요 마그네트로 밀고 당기고 하시면 됩니당~

  • profile
    커디프린스 2020.01.08 18:17
    아아 감사합니다!!

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