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나무나 자동차를 모델링 되어있는것을 직접  넣으면, 너무 용량이 커져서 다루기가 너무 힘들더군요.
맥스에서는 vay proxy처럼 나무를 불러들이는게 있고, 자동차역시 그냥 rectangle로 만 만들어서 자동차여러종류를 해서 렌더링을 할수 있는걸로 알고 있거든요. 시네마에서도 분명히 그기능이 있을것 같은데..
저같은 경우는 나무를 모델링 된것을 하나 불러서 모그라프해서 clone하니깐, copy되는 것 같은데, 여전히 무겁더라고요...고수님들의 정확한 답변기대합니다.^>^
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    정석 2007.12.18 11:58
    10.5 에서는 Xref 라는 기능이 있습니다. 원본을 불러오지만, 실제 데이타가 늘어나는건 아닙니다.
    다른 방법은 인스턴트든, 모그라프든, 로폴 모델링을 넣고 그 아래 하이폴을 차일드해서 쓰되 서로의 보이고 안보이고를 반대로 설정하세요. 로폴은 뷰에서는 보이되 랜더링은 안되게, 하이폴은 뷰에서는 안보이되 랜더링은 되게.. 이렇게하셔도 뷰에서는 잘 돌아가겠죠.
  • ?
    Pinnacle 2007.12.18 11:58
    정석님 정말 죄송한데 무슨소리인지 저로서는 잘 모르겠습니다. 뷰에서보이는데 렌더링안되게..문제는 렌더링에는 나타나야 하거든요...그리고 자동차에 경우는 어떻게 하죠.?
  • ?
    한승현 2007.12.18 11:58
    저도 알고 싶어요...?
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    정석 2007.12.18 11:58
    로폴로 씬을 만들고, 하이폴로 랜더링을 하면 된다고봤을때. 로폴과 하이폴 오브젝트가 같이 움직이면 되잖아요. 다만 뷰에서는 데이타가 가벼운 로폴 오브젝트가 보이고, 랜더링때는 하이폴 오브젝트가 랜더링 되면 되는거잖아요.
    밑에처럼 오브젝트 구조를 가져가구요.

    로폴 오브젝트
    ㄴ 하이폴 오브젝트

    그 옆에 있는 작은 원 두개를 이용하시면 됩니다.
  • profile
    byjin 2007.12.18 11:58
    근본적인 문제는 데이타를 가볍게 해야된다는건데요.. 정석님 방법도 그중하나고요..
    Pinnacle 님 질문은 어떤방법으로 로폴을 쓰고 소스쓰는 방식을 맥스와 비교해서 질문하신것 같은데요...
    용도가 스틸컷이냐 애니메이션이냐에 따라서도 방법이 달라집니다.. 차같은경우에는 스틸컷에선 로폴이든 하이폴이든 따로 렌더링걸어서 덮습니다. 애니에선 하이폴쓰기 겁나니 로폴을 쓰게되죠.. RPC 아시죠? 시네마용도 있는데 아쉽게도 10버젼은 없습니다 9만 있죠 근데 RPC도 대용량으로 늘어나게 되서 쓰기가 좀 힘듦니다. 나무의 경우에는 스틸컷에서나 애니에서나 로폴아니면 십자맵나무(플랫한 알파맵으로 만든 나무를 판두개를 위에서봤을때 십자모양으로 만들어서 어느방향에서나 형태가 보이게 만든 나무)
    를 씁니다. 요즘은 컴터가 좋아져서 십자맵보다는 로폴 나무를 더 선호합니다.
    상황에 따라 선택해야되는것입니다.
  • ?
    Pinnacle 2007.12.18 11:58
    정석님과 진님 우선 너무 감사해요.
    1. 십자맵나무 알파값을 사용하는 부분은 먼거리 나무는 좋은데 근경에 있는 나무가 너무 티가 납니다.

    2. 로폴 오브텍트 하위 하이라키에 있는 하이폴 오브젝트 이방식이 너무 궁굼한데
    이렇게 할때 로폴오브젝트와 하이폴 오브젝트가 같은 나무가 아니어도 되는건가요.
    그리고, 뷰에서는 로폴로 되어있어서 가볍게 돌아가고 렌더링을 걸면, 하이폴 오브젝트가 렌더링 된다는 말씀이신가요.
    문제는 이렇게 해도 렌더링 시간은 엄청나게 늘어나네요 결국 렌더링 되는 놈은 하이폴이라서.

    3. 자동차의 경우는 어떻게 하나요. 맥스에서는 그냥 사각형 mass만들어서 입히는데 시네마는...
    모델리은 너무 모델링이라는게 티가나서 실제 사용되어지는 자동차 종류를 parking garage에 넣어서 보여주고 싶거든요...
  • profile
    버럭길동 2007.12.18 11:58
    맥스는 안써봐서 모릅니다~~~
  • ?
    P. 2007.12.18 11:58
    proxy화 시킨 오브젝트를 불러드린다던지.뷰폿에선 박스로 보이고 랜더링할때는 자동차로 랜더링 된다던지..결과적으로는 랜더링
    시간에 차이는 미비합니다. 다만 맥스같은 경우에는 엔진이 받아들일수있는 폴리곤한계가 너무 작기대문에. 하이폴리곤 몇개만
    직접작업뷰에 불러들여도 다운되어 버리지요.
    시네마 에서는 하이폴을 직접불러드려와서 display테그 거시고 거기를 bonding box나 기타다른것으로 보이게 만들어 놓으면 되겠고요.(작업 속도)
    10.5 에서는 하이폴모델링을 따로저장하시고 메뉴 Object--->Scene에서 Xref를 하나 꺼내놓으신후에 그곳에서 해당 모델을 불러오시고 따로 로폴 모델링에 Child시키신후에 Xref 모델링만 랜더링되게 하시면 됩니다.

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