다운로드 받은 소스의 폴리곤이 삼각형인 이유가 궁금 합니다.
보통 모델링 시 사각형으로 작업하고 많은 선생님들께서 사각형으로 작업된 모델링 소스가 텍스쳐 작업도 용이하다고 하시는것 같은데
다운 로드 받은 소스는 왜 삼각형으로 되어 있는지 궁금합니다.
그리고 삼각형 폴리곤을 사각형으로 일괄적으로 바꿀수 있는 방법이 있을까요?
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다운로드 받은 소스의 폴리곤이 삼각형인 이유가 궁금 합니다.
보통 모델링 시 사각형으로 작업하고 많은 선생님들께서 사각형으로 작업된 모델링 소스가 텍스쳐 작업도 용이하다고 하시는것 같은데
다운 로드 받은 소스는 왜 삼각형으로 되어 있는지 궁금합니다.
그리고 삼각형 폴리곤을 사각형으로 일괄적으로 바꿀수 있는 방법이 있을까요?
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엔진에 들어갈때는 기본적으로 4각이 아니라 3각으로 임포팅됩니다.
해당 캐릭터가 원래 소스엔진에 쓰이던 캐릭터를 뽑아왔기 때문에 삼각으로 나오는거같습니다.
+ 삼각을 사각으로 바꿔주기 위해선 리토폴로지를 해야합니다.
방법은 직접 손수 하는것과 쿼드리메셔같은 플러그인을 이용하는 방법이 있습니다.