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제가 마야를 사용하여 파티클을제작할때 꽤 유용하게썼던것중에하나가 slover라는 메뉴의 initial state / set for all dynamic 이라는 것이있었는데요.

 

간단히 설명드리자면.(마야에서)

 

0프레임부터 120프레임까지 파티클을제작했다치고 이것을 플레이시켜서 보면 0부터 120까지 파티클이 점점 생성되어서 애니메이션되기시작합니다. 근데 예를들어 이것에  40프레임때에정지해서 40프레임때의 파티클 모양을 선택하고 저위의 명령어를주고나서

 

0프레임부터 플레이해보면. 40프레임에서 제가 저명령어를준 파티클형태가 그대로  0프레임이되어서 시작을 하게됩니다.

 

즉 40프레임때를 홀딩시켜서 그 40프레임때를 파티클의 시작점으로 , 즉 0프레임시작때로 만들어주는것이죠.

 

예전에 우주관련된영상을 제작할당시 유용하게 썼었는데....

 

제가 시포디로 몇가지 테스트하던중에 저런기능을아무리찾아봐도 없더라구요...제가 못찾아서 그런건지...원래없는건지.....굉장히 궁금한것중에하나입니다 ......

 

이걸 뭔가이미지로표현해서 보여드리기가 애매모호해서....설명이 잘되었는지모르겠네여....

 

저런기능이 시포디에도있으면 참유용할것같아서요........혹시 아시는분있으시면 팁을 좀 부탁드리겠습니다. ^^:

Who's 김판근

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  • ?
    P. 2007.12.10 21:05
    시네마 씽킹파티클을 이용하시면 좋겠지만..설명이 복잡한지라 쉬운걸로 설명해드리겠습니다.
    기본 시네마 Emitter를 꺼내놓으시고 Funtions-->Bake Particle클을 Tag 걸어줍니다.
    그런후에 Play하시면 파티클 움직임이 저장됩니다.
    그런후에 Emitter의 속성에 보시면 Start Emission이 0으로 되있는것을 -40으로 변경해주시면 됩니다.프리뷰상태에서의 파티클은
    -40에서부터 play해야 보이나..실랜더링을 걸면 제대로 랜더링이 됩니다.
    아니면 현제의 파티클 씬을 저장하신후에 Xref 로 화일을 불러오고 Take Animation누르시고 Scene Time에 40 넣어주시면 됩니다.
    ^ ^;
  • profile
    김판근 2007.12.10 21:05
    @_@;;; 현란하군요...ㅋ 차근차근한번해보겠습니다. 피님감사합니다. ㅋ
  • profile
    김판근 2007.12.10 21:05
    Xref라..진짜유용하네여 ~~!! ^^딱제가 찾던 명령어인듯..ㅋ 예전에 이게 10.5에서 추가되었다고해서 한번봤는데.이런데 써먹을수도있다니. ㅋ 피님감사혀요진짜 .ㅋ

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