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문의 하신것은 이것으로 충분히 구현이 될겁니다.

오브젝트 ID를 이용한방법,쉐이더를 이용한방법등등 그외에도 몇가지 방법이 있습니만.

저도 쉬운방법이 좋습니다.~
  • ?
    smoff 2007.12.08 17:01
    메뉴의 상호작용이 이렇게 보면 엄청 간단한데...
    모르면 그저 모래밭에 바늘 찾기가 되어버리는 군요
    감사합니다. 제가 요청한건 아닌데 궁금했던 것이었습니다.
  • ?
    문석주 2007.12.08 17:01
    1시간넘게,,,해메다가,,ㅎㅎ 감사합니다, fix texture 옆에 옵션이 안떠서,,저꺼만,,그런가요,그냥,,선택만되네요,,
  • profile
    정석 2007.12.08 17:01
    이야.. 이런 방법.. 어떻게 이런 방법을 생각하셨을까요? 너무 대단합니다.

    이런게 진짜 노하우인데... 전 너무 메뉴얼만 파는거 아닌지 모르겠네요. ^^ 대단하십니다.
  • ?
    수옥 2007.12.08 17:01
    정말 이런방법이 있을줄이야 몰랐네요^^
    P님 대단하세요!!!ㅋ
  • ?
    P. 2007.12.08 17:01
    저는 절대 FM파가 아니란걸 느낌니다..꽁수와 잔머리의 대가..우훗훗 반면에 기본은 허술하지요
  • ?
    김기종 2007.12.08 17:01
    p님 감솨합니다. 멋집니다.
    다른분을 위해 저의 꽁수는 클론오브젝트의 클론수와 오프셋을 이용하면 각기 다르게 할수있더군요.
    p님 너무 고맙습니다.

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