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안녕하세요. 오랫만에 질문을 올리는 군요.
 
그림을 보시면 아시겠지만, 뎁스오브 필드가 적용되어 있습니다. 문제는 뎁스오브 필드를 적용했더니,
 
투명한 유리로 막혀 있는 부분은 투명해지지가 않게 되더군요..  --;; (붉은색으로 쳐진 부분)
 
원래 의도대로라면 그 부분도 투명해져서 밑에 받쳐놓은 체크무늬가 보여야 하는데요...
 
어떻게 하면 좋을까요?
  • profile
    정석 2007.11.15 21:22
    샘플을 봐야알겠지만. 일단은 제가 테스트한 결과 프론트 블러와 리어 블러 를 동시에 사용했을때 리어 블러의 알파가 사라집니다.

    이러면 특정 색을 백그라운드에 나오게해서 그 색을 포샵에서 채널이나 다른걸로 추출해내서 영역을 잡을수있을듯합니다.

    다른경우는 랜더링을 최소 2번의 다른 조건으로 걸어서 알파부분을 뽑아내는것으로도 해결은 할수있겠습니다.

    한번의 랜더링으로 되는방법은 아니지만 .. 도움이 되셨길...
  • ?
    박동인 2007.11.15 21:22
    끄응.... 넵. --;; 해결을 하려면 역시 C4D에서 합성까지 다 해버리는 게 좋겠군요. 후... --;;
  • ?
    dart 2007.11.15 21:22
    그렇군요. ㅠㅠ
  • ?
    액션피플 2010.03.11 11:34 채택
    랜더셋팅에서 멀티패스 체크하시고 체크한 멀티패스에 오른쪽 마우스 클릭시 나오는 메뉴에서 depth메뉴를 활성화 시키면
    알파채널이 나옵니다. 시간이 많이 지난 게시물이지만 검색하시는 분들을 위해 댓글답니다.

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