모델링

스플라인(임포트한 커브)을 바로 폴리곤화 할수는 없을까요

by 교의 posted Nov 15, 2007 Replies 1
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안녕하십니까?
 
여러모로 처음인지라 부끄럽습니다.
 
어떤 특정한 모양을 (로고가 될수도 있어서)
이펙터의 움직임에 따라 마치 차여서 튀어나가는것처럼 만들려고 하는데요
글자를 가지고 해야해서요
 
스플라인을 기초로 익스트루드 넙스한후에
튜토리얼을 기초로(튜토리얼에서는 큐브로 하였드랬습니다.)
해당되는 이펙트를 주었습니다.
 
 
넙스여서 문제인지 익스트루드 된 면은 (마야로 치면 로프트된 옆면)
잘게쪼갤수있는 방법이 있는지(통으로 움직여 버립니다.)
일단 cap이라고 불리는 면은 네모로 쪼개지긴 하는데
쪼개질때 두께가 있었으면 해서 주었던 explorsion FX탓에
올록볼록한 모냥이 되어 버렸습니다.
 
스플라인을 기반으로해서 폴리오브젝트를 만들수는 없는지 질문드립니다.
  • profile
    byjin 2007.11.15 15:11
    별모양의 스플라인의 옵션에 인터폴레이트 포인트 옵션에서 내츄럴이나 유니폼으로 하셔서 수치를 높여주시면 쪼개진 면에 대응할 만큼 사이드 엣지에 폴린곤이 생깁니다...