Extra Form


브이레이는 처음써보고있는데 시간이좀걸려도 괜챦긴하네요 때깔이. ^^;; 아직은렌더링에대해 걸음마도 안되는수준이긴 하지만.

 

몇가지 갑자기 드는궁금증이있어서요..

 

예전에 맥스로 아파트 티비시엠을 제작할때 플릭커현상(쉐도우부분이 지글지글대는 현상)이 생겨서 옵션을  animation이아닌 still로바꾸니 그런현상이 덜하더라구요.

 

근데 시네마로 지금 씬을 하나받아서브이레이로 걸어보니 곰팡이현상과 플릭커현상(같은현상일수도....있을거같아요)

 

이 생겨서. 화면의 쉐도우부분이나 중간톤부분이 자글자글거리네요....꼭 얼룩이생긴것처럼여.... 

 

 

예전에 마야에서 맨탈레이로 걸때는 샘플링수치를올려주니. 렌더링타임은 늘어나도 그에비례해서 플릭커가 줄더라구요...

 

시네마에서 브이레이로걸때도 그런 플릭커현상이나 곰팡이현상이 줄게할수있는방법이있나요 ? ? 아님완젼히 없애는방법이라던지....어떤수치를 조절해야만 그런 플릭커현상을 없애는 퀄리티를 낼수있을까염??

 

렌더링은 최후까지 공부해야될 중요한 과제인것같습니다. ㅡ ㅜ저에겐  제일 중요하면서도 제일 어려운부분인듯..ㅡ ㅜ 흑....

 

일단 스틸로한장올려봅니다. 보시면 어떤부분이 플릭커가생기는지 아실수있을꺼에염...얼룩같이보이는부분.ㅡ.ㅜ입니다.

Who's 김판근

profile

"The End" Have No Existence In My History
http://www.cuvplanet.com  모션그래픽디자인컴퍼니(준비중입니다.)

http://www.cuvfashion.com 아티디자인패션 샵(준비중입니다.)

http://freelyfree.blog.me/ CUV PLANET 개인블로그

http://me2day.net/CUV PLANET 개인미투데이

http://twtkr.com/cuvplanetCUV PLANET 개인트위터

http://www.facebook.com/CUVPLANET?v=info CUV PLANET 개인페이스북

  • profile
    김판근 2007.10.08 20:34
    오른쪽밝은부위보단 왼쪽 부분의 쉐도우부분이나 중간톤부분보시면 잘보여염...ㅡㅜ
  • profile
    이단비 2007.10.08 20:34
    제가 알기론 브이레이는 에니용으로는 지글거림이 많다고 들었습니다. 다들 에니엔 비추하던데요...

    P님이 말씀해주실겁니다.. P님~~
  • ?
    P. 2007.10.08 20:34
    사실 어느 랜더러나 플릭커현상을 100% 막을 수는 없습니다. 포톤자체가 입자이기 때문에 면이 넓은 면과 좁은 면에 고르게 입자를
    방출할수 없을뿐더러, 애니메이션시에 계속변화하는 오브젝트에 맞춰 플릭커없이 표현하기란 거의 불가능에 가깝다고 할수 있지요
    맨탈레이에서는 어느정도 결과물을 보정시키는 파이널게더 작업으로 플릭커 현상을 줄여주는데요.헌데 이기능을 켜면 랜더링 속도는 죽음을 맛보게할 속도를 내주지요.
    시네마나 브이레이에서는 그런 알고리즘이 탑제되어 있지 않아서 사실상 불가능입니다.
    시네마나 뷔레이에서는 cameranimation으로 옵션을 놓고 애니메이션을 걸면 포톤입자가 고정이 되기 때문에 플릭커현상없이
    랜더링을 걸수있게 되지만, 오브젝트의 움직임을 반영하지 않는 계산법이라 정확한 GI값을 내기 힘듭니다.
    하지만 간단한 씬에서는 별무리없이 속도+퀄리티를 내실수 있을실겁니다. 문제는 쉐도우인데..라이팅 설정에서 소프트쉐도우와
    에어리어쉐도우를 조합해서 잘 놓으시면 충분한 퀄리티로 뽑아내실수 있습니다.
    GI 셋팅에서 주의를 하실것이 그림과 같이 안과밖의 포톤입자들이 심각한 대비가 있을시에 예를들어 바깥에만 라이트가 있어서
    작은 창문으로 입자들이 들어와 바닥에 부딛히고 충돌한 입자들이 2차적으로 분화되서 각각 비어있는 면으로 퍼져나가게 되어있는데..이렇게 라이트를 설정하시면 바깥에서 들어오는 입자들은 전부 외부벽에 부딛혀 미지의 공간으로 날아가 버리고 몇안되는
    입자들이 안에들어와 힘겨운 자리싸움을 하게 되겠지요. 부족한 입자들로 넓은 면을 계산하자니. 각자 조금더 멀리퍼질수 밖에없고 그 사이사이 빵구난 지역들에 곰팡이가 피어나게 되지요.(그래서 중간톤에서 어두운 면으로 갈수록 입자가 더욱 부족합니다.)
    이런씬에서는 안에도 포톤입자를 적당히 존재할수 있게 천장쪽이나 창문크기에 맞춰서 입자들이 최대한 많이 수용될수 있도록 조명을 더 설치하시고 명함의 컨트라스트를 높게 잡아주시려거든 옵션의 Dark나 BLight수치로 표현하셔야 합니다.
    제가 테스트해본 랜더러중에 플릭커현상이 가장적은(속도대비) 랜더러로는 파이날과 랜더맨, 이둘이 가장 훌륭하더군요
    또한가지 뷔레이에서는 사각폴리곤을 잘 소화시키지 못합니다. 삼각폴리곤으로 변환시켜주셔야하고 또 비율대비, 너무 큰 폴리곤도 잦은 애러의 온상이 됩니다. 넓은 폴리곤은 꼭 subdivide 시켜야합니다.(여간 골치 아픈게 아니죠.애니메이션에서는 부드러운 면을 위해서 주로 사각폴리곤과 효율을위해 필요없는 부분에는 넓게 면을 잡아줘야 하는데..거기다가 지글거림까지..그래서 애니메이션에선 못써먹습니다.)
  • ?
    P. 2007.10.08 20:34
    김판근님처럼 애니메이션을 위한 랜더러로 뷔레이는 궁합이 전혀 안 맞습니다. 차라리 시간나실때 파이널을 파시는게 좋을듯 사료되옵니다. 오홋~! 하실껍니다. 뷔레이처럼 샤프해 보이진 않고 랜더링이 너무 부드러운게 흠이지만..합성할때 슥삭~
  • ?
    초보사마. 2007.10.08 20:34
    G로는 애니를 잘 안하지 않나요. 애니에서는 진짜 수동 라이팅 능력이 중요하지 않을까 싶은데요.
    10년 후엔 다 GI로 걸고 있겠지만요~ ^^
  • profile
    길동 2007.10.08 20:34
    렌더팜이 있어도 GI로 할려면 장당 40분~1시간 이상이 걸리는거 같더군요..멘탈레이인데 불구하고..
  • profile
    전우열 2007.10.08 20:34
    ㅎㅎㅎ언젠가는 32코어가 나오는겁니다;;- _-;; 맥프로에는 32코어가 두개;; 64코어가 달리는겁니다;;;;;;
  • ?
    P. 2007.10.08 20:34
    맨탈레이도 속도 죽음이죠..ㅎㅎ 랜더맨이 짱이라니 깐요~ 쉐이더..요놈만 극복하면 신버전시네마 처럼 조작도 간단심플하게 되어 있습니다.
  • ?
    진현찬 2007.10.08 20:34
    그래픽카드가 지금처럼 단순한 쉐이딩이아니라 나중에 랜더링엔진을 하드웨어로 장비하게 되면 전부 나중에는 맥스웰랜더를 하드웨어로 하게 될지도 ㅎㅎ
  • profile
    김판근 2007.10.08 20:34
    오오~~~~~p님...플릭커가 왜생기는지에대해서도 이해를하고나니. 모션을만들고 어떻게렌더링을 걸어야겠다는것에 대해서 주의점이 잡히는데염? 정말감사합니다.

    코멘트덕에 뷔레이녀석에게 짧고 아쉽지만 아름다운추억이었노라고 말하며 세이굿바이할수있겠는걸요.....ㅋ

    파이널이랏....우리 멤바님중에서 파이널고수 계신가염? (-_-괴롭힐려구요......)ㅋㅋ

    이것저것 찬찬히 살펴보고 어떤렌더링을 꼬셔볼지 고민해봐야겠네염........백년가약은 힘들겠지만 그래도 오래오래 좋은추억을만들 연인을 만나고싶습니다. ㅡ ㅜ 카운셀링너무감사드립니다. (__)수고하셔염
  • profile
    이단비 2007.10.08 20:34
    철흥님과 KOS님은 파이널에 대해서 하나도 모를지도 모른다는 얘기를 함부로 말할순 없을지도 모르겠네요...
  • profile
    길동 2007.10.08 20:34
    철흥님과 KOS님을 괴롭히시면 되옵니다.~

질문과 답변

question and answer

List of Articles
번호 분류 제목 글쓴이 날짜 조회 수
공지 일반 Cinema 4D Education 학생용 라이센스 사용방법 2 그래바 2020.09.03 18264
공지 Octane 옥테인 크래시 관련 자주 올라오는 질문들과 해결하는 법을 정리해보았습니다. 13 file 이효원 2020.04.19 48876
공지 [필독] 단톡방 질문 방식 관련 공지사항 4 file 권오훈 2019.06.27 12877
공지 일반 [필독] 질문 게시판 유의사항 ! 권오훈 2019.06.27 4813
2143 모델링 하이퍼넙스가 뷰포트에서 안보입니다. 3 정보 2007.10.26 226
2142 모델링 [re] 하이퍼넙스가 뷰포트에서 안보입니다. 스샷이요 2 정보 2007.10.26 184
2141 모델링 부산입니다. 7 file babo 2007.10.26 189
2140 [re] 차선 만들기 샘플입니다. 1 file 정석 2007.10.26 211
2139 씬에 인바이론먼트를 줬는데, 알파값을 가진 텍스쳐가 요상하게 렌더링 됩니다. --;; 3 file 박동인 2007.10.26 306
2138 모델링 폴리곤 합병하기 10 정보 2007.10.25 238
2137 랜더링시 배경색을 빼는 방법이 있나요?? 1 file 내다진로소주 2007.10.25 305
2136 [re] 랜더링시 배경색을 빼는 방법이 있나요?? 1 jajanga 2007.10.25 335
2135 Character IK태그에서 스트레치 옵션을 줬는데도, 관절부가 분리돼서 늘어납니다. --;; 2 file 박동인 2007.10.25 237
2134 모델링 스플라인 베지어 곡선 질문 6 raini 2007.10.25 412
2133 코주부님~ 보세요. 3 file 좡난하냐 2007.10.25 177
2132 스텝 이펙터를 통한 시간차 애니메이션 추가질문 3 file 박동인 2007.10.25 181
2131 [re] 스텝 이펙터를 통한 시간차 애니메이션.. 1 file P. 2007.10.25 179
2130 XPresso 움직임에 사칙연산 추가 5 타이거barm 2007.10.25 258
2129 브이레이를 깔고 자꾸만 뜨는 창;; 도와주세요~~~ 4 file 음혼 2007.10.25 228
목록
Board Pagination Prev 1 ... 1623 1624 1625 1626 1627 1628 1629 1630 1631 1632 ... 1770 Next
/ 1770
닫기

마이페이지

로그인을 해주세요