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4DSCHOOL 란에 올라온 첫번째 튜토리얼입니다.

 

그 중에 라퓨타 비행선 모델링인데요. 설명대로 했지만 도무지 저런 약간 둥그런 점토벽돌 같은 모양이(좌우가

 

대칭되어 있는) 안 나옵니다. 혹시 이 설명서 대로 여기까지만 만들어 주실수는 없나요? 프로젝트 파일을 보면

 

뭘 잘 못했는지 알 수 있을 거 같은데요...

 

제가 보기에는 분명 풀리곤 외곽선이 y/z축을 경계로해서 한쪽면만 있는 것 같아 그런식으로 풀리곤 상자를 만들어

 

줬는데 시멘트리 옵션을 준 후 하이퍼 넙스를 주면 둥그런 떡 같은 모양이 두개 생깁니다. 저런식으로 안된다는 거죠.. --;;

 

그러니까 시멘트리 옵션을 주면 미러링 되는 풀리곤 상자가 하이퍼 넙스를 주니까 각 각 다른 개체로 인식되어서

 

따로 따로 둥글둥글 해진다는 건데요... 튜토리얼 같은 경우 시멘트리로 미러링 된 풀리곤 상자 두개가 마치 하나인

 

것처럼 한뭉텅이로 둥글둥글해져 있습니다.

 

도대체 어떻게 해야 튜토리얼 처럼 되는 걸까요?--;;
  • ?
    P. 2007.09.21 14:34
    축방향의 붙어야할 접점의 폴리곤을 안지워준것 같습니다.
  • ?
    유재남 2007.09.21 14:34
    그냥.. 저두 옛날 생각이 나서 몇자 적어봅니다.
    저두 따라 한적이 있어서 ^^;;
    P님이 정확하게 말씀하셨네요... Symmetry에 의해 새로운 면이 생기는 방향의 측면 폴리곤을 삭제해
    주셔야 합니다. 그래야 나뉘어진 개체가 아닌 하나의 개체가 생성이 되는 것입니다.
    그리고, 덧붙여서,
    라운드진 부분을 좀더 각을 지게 만들기 위해서는 최초에 CUBE를 만든 후 X,Y,Z를 1:1:1이 아닌 더 각지게
    하고픈 부분의 값을 조정하시면, 라운드 부분이 더 각지게 나오게 됩니다.

    Symmetry관련하여 Help 파일을 보면 이렇게 나와 있습니다.
    1. Spere를 하나 생성합니다.
    2. 생성된 Spere를 Make Editable 합니다.
    3. Front View로 가서 point Selection 툴을 선택한 다음 왼쪽반의 포인트를 선택하고 삭제합니다
    4. 반이 잘려진 Spere에 Symmetry를 적용하면, 나머지 반쪽이 다시 생성됩니다.
    이런식으로요...

    어떤 명령어에 대한 감이 않올때는 Help파일을 보고 해당 명령에 대한 감을 익인 후에
    다시 튜토리얼을 따라 해보는 것도 방법인것 같습니다.
    좋은 명절 보내시고, 포기하지 마시고...
    즐 Cinema4D 하세요 :)

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