다크모드
로그인
회원가입
Cinema4D 한국 유저그룹
Home
게시판
공지사항
새소식
강의소식
자유게시판
사진첩
구인 / 홍보 / 프로젝트 의뢰
유저그룹방송
유저그룹세미나
유저작품
질문과 답변
공부방
자료실
모델링
재질 / 텍스쳐
모션 / 모그라프
라이팅 / 렌더링
애니메이션 / 리깅 / XPresso
스크립트 / 플러그인 / 라이브러리
기타
Home
질문과 답변
텍스쳐
2007.09.20 01:33
맥스에서 저장한 mat파일 머트리얼 파일은 열수가 없는지요?
오니오니
주소복사
|
조회 수
392
추천 수
0
댓글
2
?
단축키
Prev
이전 문서
Next
다음 문서
크게
작게
위로
아래로
게시글 수정 내역
댓글로 가기
인쇄
?
단축키
Prev
이전 문서
Next
다음 문서
크게
작게
위로
아래로
게시글 수정 내역
댓글로 가기
인쇄
Extra Form
씨네마4D를 배우려하는 학생입니다..
맥스에서 자장한 mat (머트리얼 파일)은 열수가 없는건지요???
0
추천
0
비추천
Facebook
Twitter
Google
Pinterest
KakaoStory
Band
위로
아래로
게시글 수정 내역
댓글로 가기
인쇄
✔
댓글 쓰기
에디터 선택하기
✔
텍스트 모드
✔
에디터 모드
?
댓글 쓰기 권한이 없습니다. 로그인 하시겠습니까?
Comments
'2'
?
카이젤블루
2007.09.20 01:33
Material 데이터는 기본적으로 어떤 툴이든 간에 호환은 불가능합니다.
랜더러가 같다면 꽤 많은 부분이 호환이 가능할 수 있습니다만, 완벽하게는 어렵구요.
픽사의 랜더맨 랜더러는 프로그래머블 쉐이딩을 하기때문에 상당한 호환성을 보장하고는 있습니다.
그 와는 별도로, 텍스쳐 베이킹이라는 수단을 사용하면 텍스쳐가 그대로 넘어가기는 합니다.
C4D가 텍스쳐 베이킹을 지원하니까, 이 수단을 사용하면 맥스로 넘길 수는 있다더군요.
하지만 원하시는 수준으로 나와줄지는 모르겠네요.
댓글주소복사
댓글
길동
2007.09.20 01:33
FBX로 넘겨보면 어떨지요...
뭐 한계는 있겠지만요^^
댓글주소복사
댓글
질문과 답변
question and answer
전체
일반
미분류
모델링
라이팅
텍스쳐
애니메이션
시뮬레이션
Dynamics
파티클
Python
XPresso
Renderer
MoGraph
Hair
Bodypaint 3D
Character
Plugin & Script
X-Particle
Turbulence FD
RealFlow
기타[Plugin]
PC조립
그 외 프로그램
변환 & 연동
고민상담
기타
Legacy
전체
채택 안 된 질문만 보기
채택된 질문만 보기
List of Articles
번호
분류
제목
글쓴이
날짜
조회 수
공지
일반
Cinema 4D Education 학생용 라이센스 사용방법
2
그래바
2020.09.03
18234
공지
Octane
옥테인 크래시 관련 자주 올라오는 질문들과 해결하는 법을 정리해보았습니다.
13
이효원
2020.04.19
48804
공지
[필독] 단톡방 질문 방식 관련 공지사항
4
권오훈
2019.06.27
12867
공지
일반
[필독] 질문 게시판 유의사항 !
권오훈
2019.06.27
4803
14342
MAX
맥스에서 modify-Noise 에 해당되는 기능이 c4d에서 어떻게 적용해야할지 잘 모르겠습니다.
3
PixelPlant
2007.12.25
219
14341
MAX
맥스에서 path deform을 이용한 라인 에니메이션을 c4d에서도 할수있는지 궁금합니다.
2
cool1981
2007.09.10
249
14340
프로그램
맥스에서 로고 모데링을 시네마로 불러오니까 깨집니다.
3
바보괴물
2008.04.04
248
14339
MAX
맥스에서 리깅한 캐릭터 c4d로 완벽히 못가져오나요?
3
눈물조각
2013.08.21
652
14338
MAX
맥스에서 만든 결과물을 시포디로 가져올수 있나요?
뚜뱅
2020.07.29
113
14337
MAX
맥스에서 만든 파일을 시네마4D에서 열 수 있는지요?
6
danmi
2009.02.27
479
14336
Bodypaint 3D
맥스에서 모델링 해서 익스포트 해서 c4d에 맵핑하려고 하는데 uv가 위에 생깁니다.
2
개미
2015.10.29
595
14335
프로그램
맥스에서 모델링하고 에프터이펙트에서 불러올수잇나요?
9
옵플
2012.02.10
2663
14334
모델링
맥스에서 모델링한 데이타를 가져와 수정하고 있는데요.
6
재혁
2008.05.30
238
14333
MAX
맥스에서 모델링한 파일을 시네마에서 불러들이면 깨져서 불러와집니다..
4
MotionJo
2007.10.03
257
14332
Bodypaint 3D
맥스에서 바디로 익스포트하니 면이 뒤집혀 나오네요.
4
심일보
2006.09.19
439
14331
Bodypaint 3D
맥스에서 바디페인터 넘길때..
1
김재광
2007.06.08
227
14330
Bodypaint 3D
맥스에서 바디페인터 플로그인으로 사용시 질문입니다.
2
북극곰
2008.06.08
285
14329
Bodypaint 3D
맥스에서 바디페인터로 연동해 텍스처 작업시 제 방법보다 나은 방법이 있는지 궁금합니다.
2
제타
2012.09.16
1362
14328
Bodypaint 3D
맥스에서 바디페인터로 익스포트했는데 오브젝트와 텍스쳐가 삼각폴리건으로 변했습니다.
2
종다리
2007.09.12
229
목록
Search
검색
제목+내용
제목
내용
댓글
닉네임
아이디
태그
태그
쓰기
Board Pagination
Prev
1
...
807
808
809
810
811
812
813
814
815
816
...
1768
Next
/ 1768
GO
로그인 해주세요.
자유게시판
글쓰기
저장함
쪽지
전체글보기
인기글
인기멤버
태그
즐겨찾는 게시판
메뉴명
메뉴명
메뉴명
전체 게시판
Home
게시판
공지사항
새소식
강의소식
자유게시판
사진첩
구인 / 홍보 / 프로젝트 의뢰
유저그룹방송
유저그룹세미나
유저작품
질문과 답변
공부방
자료실
모델링
재질 / 텍스쳐
모션 / 모그라프
라이팅 / 렌더링
애니메이션 / 리깅 / XPresso
스크립트 / 플러그인 / 라이브러리
기타
마이페이지
로그인을 해주세요
로그인하기
브라우저를 닫더라도 로그인이 계속 유지될 수 있습니다. 로그인 유지 기능을 사용할 경우 다음 접속부터는 로그인할 필요가 없습니다. 단, PC방, 학교, 도서관 등 공공장소에서 이용 시 개인정보가 유출될 수 있으니 꼭 로그아웃을 해주세요.
랜더러가 같다면 꽤 많은 부분이 호환이 가능할 수 있습니다만, 완벽하게는 어렵구요.
픽사의 랜더맨 랜더러는 프로그래머블 쉐이딩을 하기때문에 상당한 호환성을 보장하고는 있습니다.
그 와는 별도로, 텍스쳐 베이킹이라는 수단을 사용하면 텍스쳐가 그대로 넘어가기는 합니다.
C4D가 텍스쳐 베이킹을 지원하니까, 이 수단을 사용하면 맥스로 넘길 수는 있다더군요.
하지만 원하시는 수준으로 나와줄지는 모르겠네요.