P.
주소복사 | 조회 수 425 추천 수 0 댓글 2
Atachment
첨부 '2'
?

단축키

Prev이전 문서

Next다음 문서

크게 작게 위로 아래로 게시글 수정 내역 댓글로 가기 인쇄
?

단축키

Prev이전 문서

Next다음 문서

크게 작게 위로 아래로 게시글 수정 내역 댓글로 가기 인쇄
Extra Form

시네마의 강점은 씬화일 뜯어보면 이해가 가는 명확한 구조라고 할수 있지요.

이외에도 여러가지가 있겠지만. 메타볼과 파티클은 시간과 퀄리티 면에서 오랜 시뮬레이션 과정을 거쳐야 하는

작업이므로 저로썬 권장해드리고 싶지 않고요.

 

1. Connect을 이용해서 다른 루트로 만들어진 오브젝트를 연결해 주어서 접합부위에 스무스한 연결부위를 가질수 있고 Morph를 따로 만들수 있으니 최종 오브젝트의 Output에 형태에 보장을 받을수 있겠습니다.

   인스턴트를 프레임 타이밍에 맞게 오브젝트를 바꿔치기 하는것을 잘 살표보세요

 

2. 간단하게 Extrude 를 이용한 방법입니다. 뻗어나온 가지에 디폼을 하이라키로 구성해서 움직일 수도 있습니다.

 

그외 볓가지 방법이 더 있긴한데..잘시간이라 이만..

멋진 작품 기대하고 있습니다.
  • profile
    김판근 2007.09.14 00:26
    크핫!! >,< 피님감사합니다.!! 일단 포즈믹스와 몰프태그로 어느정도만족스러운결과를 얻었긴했습니다만.

    피님이 보여주신 기법으로 작업을해보니. 응용의 폭이 넓더군요. ^^ ㅋ 역시!! 너무감사드립니다.

    저두 나름대로 여러가지 결과물로 다양하게접근을 시도해봐야겠습니다. ^^* 늦은시간에 너무감사드려요 !!
  • profile
    김판근 2007.09.14 00:26
    테스트를 해본결과 수정의용이점과 응용력으로는 스플라인웝과 포즈믹스,그리고 코넥트를이용한 1번이 아웃풋에대한 퀄리티를 미리 제작해놓고 갈수있다는점이 장점이군요.아웃풋의 형태에대한 보장이란말을 깨닫게해주는군요 .ㅋ (형태를 정확히 표현하고싶은형태로 제작가능하다는장점 . 단점은 좀 복잡..ㅋㅋ)

    두번째인 익스투르드를이용한것은 형태를 수정하거나 최종아웃풋에대한 형태는 만들어봐야안다는 단점이있네요 .

    셋폴리건의 위치나 갯수 , 그리고 세그먼트를 나누는 것도 중요한작용을 하는듯..간단한 몰프의 형태를 제작하기엔 2번이 쉽고 용이하지만 1번이 복잡하긴해도 확실히 보장성은 좋네요, ^^ (랜덤한 결과물을 원할땐 이것도한방법일듯싶습니다. 장점은 쉽고간단하다는것...)

    테스트후기를 적업봅니다. ㅋㅋ ;;; 잠온다.끄헉..ㅡ.ㅡㅋ

질문과 답변

question and answer

List of Articles
번호 분류 제목 글쓴이 날짜 조회 수
공지 일반 Cinema 4D Education 학생용 라이센스 사용방법 2 그래바 2020.09.03 18244
공지 Octane 옥테인 크래시 관련 자주 올라오는 질문들과 해결하는 법을 정리해보았습니다. 13 file 이효원 2020.04.19 48838
공지 [필독] 단톡방 질문 방식 관련 공지사항 4 file 권오훈 2019.06.27 12870
공지 일반 [필독] 질문 게시판 유의사항 ! 권오훈 2019.06.27 4809
24641 애니메이션 "morph" or "metaball"?? 라인 애니메이션질문입니다. 5 file 김판근 2007.09.13 321
24640 프로그램 마야 카메라 움직임 처럼 시네마4d 카메라를 반전 시킬수 있나요? (올빗) 11 오리날자 2007.09.13 1464
24639 애니메이션 [re] 혹 도움이 될 지는 모르겠습니다만... 5 file 늦깍이 2007.09.13 199
24638 프로그램 상단 메인메뉴가 사라졌어요 =ㅁ=; 원상복구하는 방법은 뭘까요?;; 7 file 당근주스 2007.09.13 947
24637 모델링 예전 4dfans에 자료들 구할 길이 있을가요??? 2 내다진로소주 2007.09.13 165
» 애니메이션 [re] 한개의 오브젝트에서 가지 뻗어나가는.. 2 file P. 2007.09.14 425
24635 시네마에서 움직이는 영상을 tga로 저장하는 방법.. 5 하이세이 2007.09.14 302
24634 랜더맨에 대해서.. 10 P. 2007.09.14 419
24633 모델링 HyperNURBS 사용과 관련한 홀 외곽 처리 관련 6 file 유재남 2007.09.14 201
24632 모델링 [re] HyperNURBS 사용과 관련한 홀 외곽 처리 관련 4 file 유재남 2007.09.14 175
24631 모델링 [re][re] 웨이트 하이퍼널브스 1 늦깍이 2007.09.14 269
24630 인테리어 렌더링시 주변 환경 색에 따른 물체색 변화를 막을 수 있는 방법? 5 file 이주미 2007.09.14 246
24629 모델링 HyperNurbs질문이요.(이제 공부시작) 3 강이용 2007.09.15 176
24628 애니메이션 애니메이션탭 타임라인,ease ease 질문입니다 2 김기종 2007.09.15 336
24627 모델링 폴리곤으로 변환하니깐 보이지가 않습니다... 7 file 내다진로소주 2007.09.15 198
목록
Board Pagination Prev 1 ... 122 123 124 125 126 127 128 129 130 131 ... 1769 Next
/ 1769
닫기

마이페이지

로그인을 해주세요