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이전에도 이와같은 질문을 했는데, 회원분께서 멀티패스를 사용하라고 조언해주셨습니다

따로 반사이미지만 뽑을순 있었는데 제가 원하는 형식이 아니더라구요

제가 뽑고싶은건 밑에 사진처럼 뽑고싶습니다.

캡처.JPG

(위 이미지는 3D max 에서 랜더링했습니다)

포토샵 캡쳐한건데, 보시는것처럼 바닥도 사라지고 배경도 없고, 오브젝트와 반사된 이미지만 추출하고싶습니다.

test_refl.JPGtest-1 copy.JPG캡처2.JPG

C4d에서 아무리 건들여봐도 반사되는 바닥을 제외하고 추출하는 방법을 모르겠더라구요 ㅠ

Shadow Catcher shader를 이용해서 반사값만 추출은 가능한데 위사진처럼 뿌옇게 반사되는건 안되고 거울처럼 100%반사되는 이미지만 추출가능하더라구요.

 

혹시 방법 아시는분 있을까여 ㅠㅠ

 

C4D 넘나 어려운것..ㅠㅠ

 

 

  • ?
    찌질이 2019.03.06 09:08

    2D에서 합성 하셔야 합니다.

     1. 오브젝트(구) : 오브젝트버퍼 기능을 사용하여 루마매트 이미지를 함께 랜더하여 생성하신 후 매트 처리

     2. 반사 : 멀티패스 기능을 사용하여 반사 이미지도 함께 생성, 복사하여 모노톤으로 만들어 루마매트 이지미 추가 생성, 반사 이미지에 매트처리

     3. 1+2번을 합침

    입니다.

  • ?
    빽쥰 2019.03.06 11:00
    3d max처럼 바로 뽑을순 없나보네요 ㅠ 애프터 이펙트에서 사용하려고 하는건데 시퀀스이미지를 전부 합성할순 없어서 ㅠㅠ

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