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2007.09.01 01:14

[re] 폭파장면

P.
주소복사 | 조회 수 274 추천 수 2 댓글 8
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늦깍이님께서 먼저올리셨네요.

기본 파티클 시스템보다는 씽킹을 추천합니다.

 

대충해보았습니다.

 

1. 오브젝트를 디폼으로 부숩니다.

2.부순 오브젝트에 클로스를 주고 Force를 준다.

3.서페이스이미터를 오브젝트에 적용한다.

4.파티클에 스톰을 적용한다.

5.Age에대한 스케일 조정을 위해 Age??scale을 준다.

6.스톰 기본재질을 설정하고 여기서 중요한것은 스톰쉐이더를 적절히 적용한다.

7.오브젝트에 따로 불꽃을 가지는 스톰을 적용한다.

8. 적당히 나왔으면 합성프로그램에서 합성한다.

 

파이로등으로 뇌세포를 파괴하는 방법보다 15분 남짓이면 적당한 효과를 얹을 수 있다는 장점이 있습니다.

(느린건 못참아요~)

 

그외 파티클 Dust 나 기타 이펙트를 여러개 주면 좋겠지요

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