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얼마 전 맥북 프로를 구입하면서...

 

맥으로 모든 작업 환경을 바꾸려하고 있는 쌩초보입니다.

 

3D 프로그램을 멀 써야 하나 검색하던 중...

 

저희 게임쪽에서 많이 쓰는 3DMAX 파일을 이녀석이 깔끔하게 불어온다는 말을 듣고 함 들렸습니다.

 

 

그런데 시네마포디에서 만든 파일이 맥스에서 읽을 수는 있는 지 궁금하네요...

 

검색하다보니... 시네마포디는 우리나라 책도 찾기 힘들다고 하고...

 

영어는 완전 꽝이라..원서는 꿈도 못꾸고...ㅠ.ㅠ

 

맥스와 인터페이스도 굉장히 비슷하다는데... 맥스 책을 보고 공부를 해도 어느정도 될까요?
  • ?
    정수석 2007.08.29 18:05
    무엇이든지 이곳에 문의하세요. 24시간 대기조가 있습니다. 그렇죠? 카이젤님블루님?
  • profile
    정석 2007.08.29 18:05
    맥스와 인터페이스는 전혀 같지 않습니다. 시네마의 장점중의 하나가 인터페이스입니다. 직접 써보시면 아시게 될겁니다. ^^

    개인적으로 맥스를 삭짝 배우고 시네마에 올인했는데요. 많은 도움이 되었습니다. 용어도 거기서 거기고, 하지만, 조금 걱정되는것은 맥스를 하지 못하시는 분이 시네마를 배우기 위헤서 맥스책을 보시는것은 어떨지 잘 모르겠네요.

    시네마 파일의 확장자는 c4d 이고 맥스의 확장자는 max 잖아여. 맥스에서 3ds 로 만들 파일을 시네마에서 열수있다는 거에요. 반대로 시네마도 다른 포멧으로 맥스에서 호환이 가능합니다. ^^ 시네마가 지원하는 포멧의 종류는 아래 링크를 따라가세요.

    http://www.cinema4d.co.kr/gd/bbs/board.php?bo_table=essential&wr_id=161
  • profile
    슈퍼맨 2007.08.29 18:05
    시네마와 맥스는 인터페이스의 초기 레이아웃이 비슷해 보일지는 모르지만, 그 운용방법은 완전히 전혀 다른 프로그램입니다. 좀 더 GUI에 가깝고 무엇보다 유저 인터페이스의 유연성인 측면에서 시네마가 월등합니다.
    이는 조금만 모델링 작업을 해보셔도 아실만한 내용입니다.
    *.OBJ 파일을 거의 완벽하게 지원해주는 시네마인 만큼 맥스와의 호환성 문제에서도 동일 확장자의 파일이라면 큰 리스크 없이 활용가능합니다.
    저의 경우에도 시네마로 마야나 맥스 또는 라이노의 파일을 대부분 *.OBJ를 활용하여 모델링 데이터를 주고 받고 하는데, 설정을 약간 조절해 줘야 하는 경우를 제외하곤 별 무리가 없었습니다.
    맥스 책을 보고 공부를 하신다고 해도, 책에 따라 3D에 공통된 용어적인 측면이나 모델링의 접근 방법을 익히시는데는 지장이 없겠지만 시네마 다운 모델링과 시네마스러운 운용을 공부하시는데는 무리가 있을겁니다.
    일단 4DFANS의 여러 유저님들이 직접 경험해보시고 직접 작성하신 여러 튜토리얼을 따라 공부해보십시요.
    따라하시다가 모르시거나 의문점이 있다면 기탄없이 이곳 Q&A를 활용하시면 득달같이 달려들어가며 가르쳐주시는 분들이 상당히 많습니다.
    이런면이 바로 이곳 유저그룹의 최대 장점이자 자산입니다.
    친절하고 박학다식하며 자신의 지식을 공유하는데 결코 망설임이 없어신분들이거든요.
    유저그룹에 오신 이상 더이상 혼자 공부한다고 생각하지 마시고, 그동안 시행착오를 겪어셨던 수많은 선배님들의 조언을 들어실 수 있어니 같이 공부한다고 생각하셨어면 합니다.
    시네마 맥스보다 정말 쉬운 프로그램입니다.
    맥스에 익숙해져 있는 상태라면 그 접근방법이 좀 달라서 자칫 생소하게 느껴질수도 있지만, 일단 한번 맛들이면 다른 프로그램 사용하는것이 너무 복잡하고 짜증나기 까지 할 정도입니다.
    부디 국내여건의 부족함만을 나무라지 마시고, 이곳을 적극적으로 활용하셔서 시네마를 쉽게 공부하셨어면 합니다.
  • ?
    최고관리자 2007.08.29 18:05
    좋은글 남겨주셔서 감사합니다.
    포인트내역 관리 확인해 보시길 바랍니다.

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