'Maya + Zbrush'로 작업한 모델링의 모델링, uv, 텍스쳐들과
리깅(페이스, 바디 둘 다), 애니메이션까지 모두 c4d로 작업할 수 있도록 할 수 있는 방법이 있을까요?
fbx파일로 저장하여 옮기면 가능한 지, 아니면 다른 방법이 있는지 궁금하여 여쭤보게 되었습니다.
'Maya + Zbrush'로 작업한 모델링의 모델링, uv, 텍스쳐들과
리깅(페이스, 바디 둘 다), 애니메이션까지 모두 c4d로 작업할 수 있도록 할 수 있는 방법이 있을까요?
fbx파일로 저장하여 옮기면 가능한 지, 아니면 다른 방법이 있는지 궁금하여 여쭤보게 되었습니다.
번호 | 분류 | 제목 | 글쓴이 | 날짜 | 조회 수 |
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공지 | 일반 | Cinema 4D Education 학생용 라이센스 사용방법 2 | 그래바 | 2020.09.03 | 18234 |
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FBX 나 abc 포멧으로 넘여오는 방법이 최선일듯합니다.
아니면 따로 컨버팅 정보를 뽑아서 넣어주는 방법인데 이것은 양쪽에서 스크립트로 정보를 문서화하고 그걸 다시 받아서 시포디에서 생성해주는 방법이 될것같습니다.