모델링
2007.06.26 15:22

모델링 학습 관련 질문입니다.

주소복사 | 조회 수 289 추천 수 0 댓글 11
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모델링 공부를 하려고, 강좌를 찾다가 마야와 라이트웨이브의 동영상 강좌를 찾았습니다. 마야나 라이트웨이브의 동영상 강좌를 참조하면 시네마 모델링을 이해하는데 도움이 될지 궁금합니다.
  • profile
    길동 2007.06.26 15:22
    뭐 하기 나름이라고 생각합니다.

    마야는 넙스 모델링 말고 서브디비젼 방식을 찾으셔야 할 듯 싶네요..
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    한승현 2007.06.26 15:22
    제가 찾은 것은 다 폴리곤모델링 입니다...
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    배상민 2007.06.26 15:22 채택
    음 제가 광파 (라이트웨이브)유저인데.. 어떤 모델링을 하시는지 모르겠지만..
    예를 들어 캐릭터를 만든다면 섭디를 기본적으로 사용합니다..
    그리구 제품이나 자동차에도 섭디를 사용하는 경우가 많고 요즘은 거의 그런추세입니다.
    섭디모델링과 폴리곤 모델링에는 아무런 차이가 없습니다.. 제가 말하는차이란 형태적인부분 말고 모델의 컨트롤에 관한거죠... 섭디란 폴리곤 모델의 형태를 틀(Cage)로 삼아서 그안에
    패치면이라는 곡선으로 이루어진 면을 생성해내는것이죠.. 실제적으로는 폴리곤을 여러번 나눈형태이고요.. 폴리곤 모델과 섭디모델은 형태적인 차이가 좀 있을뿐 컨트롤에는 아무런 차이가 없습니다. 폴리곤 모델이 각이 졌다면 섭디 모델은 부드러운형태죠..
    모델링 관련 공부는 개인적으로 어떤툴로 배우던 별로 상관은 없다고 봅니다..
    모델링 툴로는 Silo, modo, 등도 있구요 사용방법은 거의 비슷합니다.. 어떤사람은 한면 한면
    생성해가는 사람이있는가하면 어떤사람은 기본형에서 폴리곤수를 증가시켜가면서 하기도하고... 3D란 다 공통됬다는거죠.. 점,선,면으로 이루어진.. 그걸 컨트롤함으로서 모델링을 해나가고 거기다가 고맙게도 많은 툴들이 비슷한 용어를 씁니다.. 베벨, 익스트루드, 무브, 회전, 스케일, 핵심적인 질문에 답을하자면 개인적으로 이해하는데 도움이 됩니다.. 그냥 라이트웨이브나
    마야로 작업하는 화면들이 씨네마 4D라고 생각하고보세요.. 별차이 없습니다..특히 모델링
    부분은 3D소프트웨어들이 가장 공유가 되는 부분이죠..
  • ?
    배상민 2007.06.26 15:22
    아참 게임캐릭터 모델같은경우에는 로폴... 같은경우에는 섭디를 안쓰는걸로 알고있습니다..
    그냥 폴리곤 모델링...
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    한승현 2007.06.26 15:22 채택
    좋은 말씀 감사합니다. 전 제품디자인을 하는 라이노 유저인데, 맥스로 폴리곤 모델링 맛을 조금 봤었습니다만. 넙스 모델링과 폴리곤, 섭디 모델링에 관심이 있어서, 그 벽을 넘고 싶어서 노력 중입니다. 도움이 될만한 자료 있으시면 공유해 주세요~^^
  • profile
    박원석 2007.06.26 15:22
    모델링은 툴 다 거기서 거기입니다. 더 좋은 툴이란 없죠. 그러니 한가지 툴을 정하시고 그 툴만 정확히 익히시면 큰 어려움 없을 겁니다. 자꾸 기웃기웃 거리면 결국 어느 하나도 못하게 됩니다. 한가지 툴 확 정해놓고.. 그 툴에만 손 맞추십시오. 그러면 됩니다. 모델링은 정말로 정말로 다 거기서 거기입니다.
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    이젤 2007.06.26 15:22
    제가 저번에 드린 프로그램 있잖아요 ^^ 3DAce 모델러중엔 최강입니다 ^^ 섭디는 안되지만..
  • ?
    한승현 2007.06.26 15:22
    좋은 조언 감사합니다. 폴리곤 모델링은 시네마로 해보려고 마음은 먹고 있는데, 마땅한 튜토를 못 찾아서, 개념을 좀 더 알아보려고, 다른 툴의 동영상을 구했을 뿐입니다. 정모에 부지런히 나가고, 배우고, 연습하면 좋은 결과가 있겠지요~ 제가 사실 여기저기 기웃거리는 것도 뭔가가 안 잡혔기 때문입니다. 모델링을 몇 개 해보면 될 것 같다는...ㅋㅋㅋ...많은 도움 부탁드립니다~
  • profile
    길동 2007.06.26 15:22
    참고로 모델링 공부시 보통 간단한거 부터 시작합니다.
    하지만 이래선 언제 늘지 모르지요..

    메뉴가 어디에 붙어 있는지 감 잡으시면 바로 복잡다단한 것 먼저 도전해 보시길 권합니다.
    면이 꼬이든 이상하게 되든 한번 완성 해보시면 모델링에 감을 확실히 잡으실것입니다.
    이 단계를 넘으셔야 모델링이 한결 쉬어질겁니다.
    제가 추천하는 모델은 아래 이런 종류가 어떨까 합니다만...ㅎㅎㅎㅎ
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    그럼 건투를!!!
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    정수석 2007.06.26 15:22
    건투가 마치 "전투"라고 보이는건 왜 일까요?
  • ?
    김재수 2007.06.26 15:22
    ㅡㅡ;; 저도 전투라고...

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