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전에..일본식 정원 작은돌밭 만들기 위해서 질문 드렸었는데...
많은 유저분들이 알려주신 방법으로 잘 해결했었드랬습니다.
그런데 이번에는 큰 자갈 밭을 만들어야 합니다. ㅠ.ㅠ
그래서 가르쳐 주셨던 방법으로 요렇게 저렇게 활용해봤는데...
결국은
그냥 디따 크고 디따 많은 sphere을 마구 넣고 컨넥 시켜서 맵 씌워서 했다는...
먼 거리 샷이라면 걍 맵씌우고 길동님이 알려주신 디스프레이스먼트 좀 만지작 거려서 하면 될텐데...
이건 먼거리에서 부터 가까운 거리 샷까지 모두 렌더링으로 뽑아줘야 해서 디테일이 모두 까발려집니다.
햐얗고 동글 동글 맨질 맨질한 자갈밭... 어떻게 하면 잘 했단 소릴 들을까요?
걍 잔디만 깔지 왜 또 자갈을 깐다고... ㅡㅡ...

혹시 아시는 부우우운
좀 알려줘영...
감사 합니다.
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    늦깍이 2007.06.21 18:58
    맵소스를 좀 크게 만들면.... 우려하신것처럼 그렇게 튀지 않을 것 같습니다만...... 글쎄요.... 상황을 모르는지라..... 좀 전문가분들의 조언이 필요하겠습니다....
  • ?
    이주미 2007.06.21 18:58
    displacement로 비슷한 느낌을 내봤는데...... 7분이 지났는데도 아직 preparing dispalcement 십분의 일도 안된 상태입니다. 도저히 이걸로는 렌더링 시간이 너무 많이 걸려서 안될듯.....이궁..
  • ?
    CUBE 2007.06.21 18:58
    그 왜~ 있잖아요... 그거 풀 같은거 심을때 쭉~ 뿌려주면 되는 그 플러그인 그걸로 하면 될것도 같습니다만~ ^^

    근데,.. 점점 결과물이 좋아지고 있군요~~ ㅎㅎ
  • ?
    늦깍이 2007.06.21 18:58
    vue인가 뭔가 하는 프로그램이 저런거 아주 쉽게 하던 것 같은데....
    vue도 아마 익스프레스 인가 하는 버젼은 c4d랑 연동이 가능할 겁니다.....잠깐 어디 사이트 주소를 한 번 알아 보겠습니다...
  • ?
    늦깍이 2007.06.21 18:58
    http://www.e-onsoftware.com/

    주소는 위고.... 익스프레스가 아니고 익스스트림이네요^^ c4d랑도 연동이 되네요.... 이거 배우기도 쉽고.... 저런 자연 배경물을 무척 쉽게 만들더군요.... 도움이 될지 않될지는 모르겠으나.... 한 번 둘러 보세요....
  • profile
    길동 2007.06.21 18:58
    따로따로 랜더링해서 합성하세요..
  • ?
    늦깍이 2007.06.21 18:58
    저걸 노멀맵으로 만들면 어떨까요? 지브러쉬로다가.....
    난 ..... 오지랍이 왜이리 넓은 걸까..... 나보다 전문가들 앞에서.... 왜이리 주름을 잡으려는 걸까나.....?
    자꾸 이주미씨의 물음이 머리에서 사라지질 않아요....
    이거 무슨 중독증상 맞나요?.....
    앞으로 좀 자숙을 해야 할까 봅니다....
    음주 딱 일잔을 했을 뿐인데....
    내가 지금 정상이 아닌것이 틀림없습니다....
    오늘은 모든걸 접고.... 그냥 잠을 자야 할 것 같은.....
  • ?
    KOS 2007.06.21 18:58
    저도 머드박스나 지브러시에 한표 던집니다^^
  • profile
    길동 2007.06.21 18:58
    외각만 돌들 올려 놓고 노말맵으로 해보세요...의외로 잘 속습니다.

    http://www.cinema4d.co.kr/bbs/zboard.php?id=plug&page=1&sn1=&divpage=1&sn=off&ss=on&sc=on&keyword=노말맵&select_arrange=headnum&desc=asc&no=100
  • ?
    이젤 2007.06.21 18:58
    zbrush3굉장히 좋아졌어요. 머드박스 바이바이~ 그리고 자갈은 적당히 큐브를 나이프로 분할해서 대충 모양을 만드세요. 그리고 그걸 복사해서 브러시 툴 같은걸로 약간식 모양을 바꾸고 또 4~5개를 복사해서 배치하고 적당히 모양을 바꾸고.. 해서 전체적으로 자갈밭 느낌이 나도록.... 그렇게 자갈이 한 수십개 되면 하나의 오브젝트로 합친다음 그 다음에 바디페인터에서 셋업 위자드로 대충 uv만들어주고 컬러부분만 페인팅을 해줍니다. 브러시를 텍스쳐브러시로 한 다음에 자갈 느낌이 나는 텍스쳐로 적당히 칠해주신 다음 uv가 갈리는 부분은 프로젝션 페인팅으로 적당히 티 안나게 하신다음에 (여기까지 흑백이미지로) 텍스쳐만 따로 psd로 저장합니다. 그리고 http://developer.nvidia.com/object/photoshop_dds_plugins.html 여기가면 노멀맵 만들어 주는 플러그인 포토샵에서 하는거 있으니까 설치하시고 포토샵 열고 필터에서 nvidia normal map filter 실행시키고 ok 누르면 노멀맵으로 변환시켜줍니다. 그거 다시 시네마로 열고 마테리얼 부분에서 nomal에 택스처로 쓰시면 됩니다. 컬러는 따로 할 필요없이 그냥힌색에 sss랑 노이즈 약간 쓰시면 되실듯?
  • ?
    P 2007.06.21 18:58
    이젤님~ 굿~! 아주 좋아요. 저는 이젤님같이 끊임없이 자기발전 하는 사람이 보기 좋습니다.
    만학의 즐거움이라고 할까요? 한달동안 씨름했던 문제를 스스로 풀었을때. 얼마나 기쁘던지
    마우스 패드를 부여잡고 쉘위덴스를~~
  • ?
    이젤 2007.06.21 18:58
    p님 과찬의 말씀 송구스럽습니다.

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