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씨네마에서 표면에 구명같은 거 뚫을때는 어떻게 해야 하나요?

by 존재와당위 posted Jun 16, 2007 Replies 7
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씨네마에서 표면에 구명같은 거 뚫을때는 어떻게 해야 하나요?


표면에 특정모양의 스프라인을
뚫을려고 하는데 그런 것을 어떻게
해야 할지 모르겠네요

블린을 사용하지 않고 하는 방법을
찾고 있습니다.


예컨테 마야에서의 일정 스프라인을
표면에 프로젝트해서 그 부분을 뚫어내는 것같은 기능입니다.

Who's 존재와당위

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화이팅!!

  • profile
    길동 2007.06.16 12:32
    넙스기반이 아니라서 마야 방법으론 안되옵니다.
    불린을 이용하시던가 알파맵으로 하시어야 합니다.

    구멍의 숫자 모양, 크기에 따라 방법이 달라질수 있습니다.
    샘플 그림을 보여주시면 좀더 정확한 답변을 해드릴수가 있습니다.



    PS : 질문의 카테고리를 꼬옥 선택 해주시고 제목에 인삿말 보다는
    질문의 요지를 작성하셔야 다른 유저분들께서 나중에 도움을 줄 수 있습니다.
    검색하기 조금 곤란하거든요..부탁드립니다.^^
  • profile
    박원석 2007.06.16 12:32
    제생각에도 폴리곤 모델링 방식에서 알파맵을 이용한 방식이 제일 좋다고 생각합니다.
    그게 아니라면 폴리곤 포인트를 다 특정 스프라인 모양으로 편집후 잘라내기 방법을 해야하는데 아주 큰 로고 같은 경우가 아니라면 비추죠.. 일단 가장 좋은 방법은 알파맵 이용방법입니다.
    길동님 의견에 1표 추가..
  • ?
    CUBE 2007.06.16 12:32
    넙스가 아닌이상 폴리곤모델에선 결국 최종 결과물에만 표현되면 되는거니 뚤어버리는 거라면 역시 알파맵이 제일 쉽겠죠. 그게 아니라 특정 깊이로 파내는거라면 블린외에는...
  • ?
    존재와당위 2007.06.16 12:32
    앗... 네..제가 급한 마음에 카테고리 선택하는 것을 잊었습니다.
    죄송합니다. 주의토록 하겠습니다.
  • profile
    전우열 2007.06.16 12:32
    아하 또 하나 배워가네요.~ 고맙습니다. -0-)/''
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    카이젤 블루 2007.06.16 12:32
    넙스와 폴리곤은 완전히 다른 개념임을 모르는 분들이 의외로 많군요;;;
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    늦깍이 2007.06.16 12:32
    불가능해 보이진 않는데.... 뒷처리...n-gon등만 상관 없다면......역시 가만 생각 해보면 블린이나 다름 없는 결과가 예상되네요.... 패스.... 고수님들의 말데로 .......