모델링

melt , n gon 질문이요!!

by lholv posted Jun 15, 2007 Replies 4
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제가 케릭터를 만들다 보니 너무 폴리가 많아져 melt로 정리를 하니 n gon 화가 되더군요
보기는 좋아 졌는데

문제가 디스플레이 필터 n gon를 켜니 모양세가 더 복잡해 졌습니다.
아니나 다를까 씬 정보를 보니 폴리곤 카운터가 더 늘어났네요.

캐릭터 "애니" 하기에 더 시스템 부하가 걸리지 않을까요?
n gon은 보기만 좋지 실속은 없는 걸까요?



  • profile
    정석 2007.06.15 15:46
    제가 엔곤을 쓰는 이유를 말씀드리죠. 참고하세요.
    1. 깔끔하게 보인다.
    2. 면들이 하나로 정리되기 때문에 면 선택이나 엣지를 선택할때 한번만 클릭하면 엔곤화된 거 하나로 바로 선택된다.

    뭐 제품모델링할때 전 필수로 블린하고 엔곤, 자르고 엔곤,, 엄청 쓰죠.. 덕분에 폴리곤 모양이 거의 라이노수준으로 정리가 되죠..^^
  • profile
    길동 2007.06.15 15:46
    애니를 목적(특히 캐릭터)으로 할때에는 엔곤화 시킬 이유가 없습니다.
    다각형이 늘어 날수록 나중에 깨지기 일수 입니다.

    물론 그냥 모션정도면 괜찮습니다.
    실속은 많습니다.
    특히 제품시 모델링이 수월해집니다. 많이요~
  • ?
    늦깍이 2007.06.15 15:46
    저같은 경우.... 지브러쉬로 넘기려면 n-gon도 없애야 했습니다... 그래서...버텍스포인트를 찿아 가까운 곳에 weld 시켰습니다...
    이런 작업이 많다보니 weld를 아예 단축키로 만들어서쓰니까 편하더라구요....
  • ?
    lholv 2007.06.15 15:46
    그렇군요 답변 갑사합니다~