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스피어에 한꺼풀 얹어서 리플렉션오브젝트를 만들었는데
알파나 트랜스페런시가 안먹고 저렇게 검게나오네요..
원래는 투명하게 스펙큘러랑 리플렉션만 비취어야 하는데..

혹시 이거어케 검은색을 빼는지 알수있을까용??
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    길동 2007.06.15 11:10
    일단 눈은 두개의 원으로 이루어진것이 좋습니다.
    흰자와 그 눈알을 감싸고 있는 살짝 큰 구를 만들어 흰자는 흰색으로 (루미넨스값을 살짝 주심이 좋구요) 큰구에는 투명재질을 넣어주시와요~
  • ?
    이시성 2007.06.15 11:10
    앗.길동님 위에그림에 투명재질이 바로 큰구쉐이더인데..저렇게 렌더하니 검게나오네요..ㅜ ㅜ..우찌해야할지..
  • profile
    길동 2007.06.15 11:10
    재질이 두개 들어가 있네요...투명한 것만 넣어보세요
  • ?
    이시성 2007.06.15 11:10
    우왓..길동님..오늘도 감사합니다..좋은하루되세요~~
  • ?
    이시성 2007.06.15 11:10
    아..아..이제야 알아냈네요..
    앰비언트오클루젼에 트랜스페런시를 체크해야 나오는군요..
    컬러값이 없는오브젝트를 그냥 깊이로 인식해서 검게나왔나..싶기도하고..
    암튼 감사합니다.
  • profile
    정석 2007.06.15 11:10
    맞습니다. ^^ AO 쓰실때는 투명도 검게나오죠. 옵션 채크해줘야합니다.
  • ?
    P 2007.06.15 11:10
    오~그렇쿤요..

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