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산악지형 만들기 할때 등고선을 여러개 만들어서
loft를 썼더니 면이 막 꼬이더라구요
면도 꼬이면서 봉우리 부분 (젤 높은곳)이
평평하게 돼서 fillet cap을 주었는데 부자연스럽게 나오는데

산모양 자연스럽게 잘 나오게 할려면 어떤방법을 써야하는지
답변좀 부탁드립니다~
  • ?
    늦깍이 2007.05.21 19:36
    랜드스케이프로는 해보심이......
  • profile
    까칠길동 2007.05.21 19:36
    등고선 포인트의 갯수가 같아야 합니다. ~
    늦깍이님의 의견도 좋은 해결 방법입니다. ~
  • ?
    like BIll.. 2007.05.21 19:36
    답변 감사드려요~
    랜드스케이프라면 자동으로 지형생성 되는거 말씀인가요?
    제가 하려는게 등고선이 정해져 있고 높낮이도 정해져있기 때문에

    로프트로 한거거든요 포인트를 같게 하라는 말씀도 이해가가는데요
    봉우리부분 모양이 자연스럽게 나올라면 어떻게 해야 할지...ㅜㅜ

    잘 안되네요 ㅜ
  • profile
    정석 2007.05.21 19:36
    지형을 만드시고 나중에 폴리곤화 시켜서 그부분만 다시 모델링 해주세요. ^^

    아니면, Relief 라는 오브젝트가 있습니다. 이것은 이미지를 불러들드려서 그 색정보를 가지고 울룩 불룩을 만드는 거거든요. 등고선처럼 되는거라면 생각보다 간단히 해결될수도있겠습니다.어쩌면.

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