Character
2007.03.23 13:51

joint와 bone은 무슨차이인가요?

주소복사 | 조회 수 325 추천 수 0 댓글 5
?

단축키

Prev이전 문서

Next다음 문서

크게 작게 위로 아래로 게시글 수정 내역 댓글로 가기 인쇄
?

단축키

Prev이전 문서

Next다음 문서

크게 작게 위로 아래로 게시글 수정 내역 댓글로 가기 인쇄
Extra Form
궁금합니다...
무슨차이죠?

제가 원래 라이트웨이브를 썼었는데 광파 같은경우에는 8.0버전부터 IK부스터라는것이 생겨서
기존의 캐릭터 셋팅밑 애니메이션을 훨씬 쉽고 빠르고 복잡한 구조의 뼈구조도 쉽게 할수있게
되었었습니다. 조인트라는게 R10버전부터 생긴거같은데 기존의 본과는 무슨차이인가요?
제가 씨네마4D이제 입문이라 궁금해서 그럽니다..
  • profile
    정석 2007.03.23 13:51
    A 관절부터 B 관절까지 본을 만들고자한다면 본이 한게 필요하겠죠.

    A 관절부터 B 관절까지 조인트를 만들고자한다면 2개의 조인트가 필요합니다.

    즉, 조인트와 조인트를 연걸한 길이만큼 본이 표현되는것이라보시면 됩니다.

    연결된 본이 두개라면 조인트는 3개가 필요한것이구요. 자세한 것을 아마도 P 님이 자세히. 아주 자세히. ^^ 설며해주실꺼에요.

  • ?
    배상민 2007.03.23 13:51
    오옷 굉장히 빠른 답변이군요.. 그러나 제가궁금한건 본과 조인트가 어떻게 생성이 되느냐가 아니고
    본과 조인트를 다룰때 어떻게 다르게다루느냐 입니다. 본과 조인트의 애니메이션이나 세팅방법이 다르다던가 이런거요.. 본과 조인트의 각특징.. 본은 뭐예를들면 고전적인 3D 본 디폼 애니메이션이고.
    조인트는 한층 업그레이드된 애니메이팅 방법이라던가 이런거요..
  • profile
    까칠길동 2007.03.23 13:51
    기존의 IK(시네마용)와는 한층 업그레이드 된 본이라 보시면 됩니다.
    XSI급의 성능을 갖추긴도 한듯 합니다. 일단 심고 바인딩 하기 전까지 수정이 용이 하고 기존 보다 작업이 쉽게 이루워집니다.
  • ?
    이젤 2007.03.23 13:51
    본의 경우 디포머 시스템이기 때문에 계층에 제약이있죠. 게다가 본디포머는 본 자체는 매쉬의 변형정도를 설정하는 것뿐 자체적으로 ik시스템을 가지고 있지 않습니다. 따라서 본을 제어할 구속시스템이 또 필요합니다. 이펙터 라든가 업백터 등등 차례로 쌓여서 신이 복잡해지고 셋팅에 시간이 걸리죠. 조인트 시스템은 그런 수고가 대폭 줄어들었죠. 그런데 r10의 경우 cdik의 조인트 시스템보다는 성능이 약간 별로 인것 같습니다. 조작성도 그렇고.. 웨이트는 잘 먹히지만.. 본으로 컨버팅할때 매쉬 상태에 따라서 웨이트가 완벽하게는 트랜스가 안되는듯... 그건 그렇다 치고.. fbx 호환성이.. pla를 포즈믹서로 변환해서 임포트 하면.. 시네마가 멈춰버림.. 9.5를 다시 깔아야 하는 불상사가..
  • ?
    P 2007.03.23 13:51
    이젤님 많이 연구하셨나봅니다. 참고가 많이 됩니다. 저는 먹고 사니라 요샌 도통 3D쓸일이 별루 없네요.

질문과 답변

question and answer

List of Articles
번호 분류 제목 글쓴이 날짜 조회 수
공지 일반 Cinema 4D Education 학생용 라이센스 사용방법 2 그래바 2020.09.03 18329
공지 Octane 옥테인 크래시 관련 자주 올라오는 질문들과 해결하는 법을 정리해보았습니다. 16 file 이효원 2020.04.19 48976
공지 [필독] 단톡방 질문 방식 관련 공지사항 4 file 권오훈 2019.06.27 12908
공지 일반 [필독] 질문 게시판 유의사항 ! 권오훈 2019.06.27 4831
14581 시뮬레이션 도미노 애니메이션에서 앞의 도미노를 뚫고 지나가는 문제해결방법부탁드립니다. 3 file 호머사피언스 2011.01.04 325
14580 Plugin MAX 9 버전에서 CINEMA 4D 12 버전 연동 플러그인이 있나요 ? 3 나호 2011.01.17 325
14579 프로그램 연동 c4d에서 boujou연동해서 사용하는 법을 좀 알려주십시요~ 3 지랄청년 2011.01.19 325
14578 애니메이션 벽라운딩 애니메이션에대하 궁금한점이 있습니다. 2 file 술독 2011.02.23 325
14577 모델링 익스트루드 넙스는 하이어라이 링크 순서데로 적용되나요? 3 시포디와플레임 2011.03.12 325
14576 단축키 HUD 아이콘을 뷰포트상에서 드래그해 위치변경하는 법이 궁금합니다. 2 file 쌩기 2011.08.19 325
14575 애니메이션 사각형으로 잘려서 쭉 뻗어나가는 효과(익스트루드) 4 file 종현 2011.11.02 325
14574 모델링 모델링 면정리는 근육을 생각하면서 해야한다는데 구체적으로 알 수 있을까요? 5 종현 2011.12.06 325
14573 지렁이 리깅법 문석민 2012.05.17 325
14572 Dynamics 헤어 중력이 저절로 적용됩니다. 6 file 종현 2012.05.20 325
14571 모델링 동굴같은 터널을 만들고싶은데요.. 5 file 키미 2012.07.20 325
14570 기타 노트북사양질문좀 드리겟습니다.. 4 스퀄레온하르트 2012.09.28 325
14569 프로그램 뷰포트 표기 오류 인데요 도움 부탁드립니다. ㅠㅠ 2 file 수완가 2012.10.31 325
14568 단축키 preview range 지정하는 단축키는 없을까요? 1 브릿지9 2012.11.24 325
14567 Dynamics 다이나믹 간단한 질문입니다~ 5 지더리 2013.02.20 325
목록
Board Pagination Prev 1 ... 797 798 799 800 801 802 803 804 805 806 ... 1774 Next
/ 1774
닫기

마이페이지

로그인을 해주세요