제가 작업을하면서
렌더 시간이 너무 오래걸리고 컬러 수정할때 오래걸리는 렌더를 다시 걸어야 하는 불편함이 많아서
멀티패스 렌더링을 공부하려고 하는데요
멀티패스의 정확한 개념을 알고 공부하고싶어요!!
개념좀 알려주세요~~
제가 작업을하면서
렌더 시간이 너무 오래걸리고 컬러 수정할때 오래걸리는 렌더를 다시 걸어야 하는 불편함이 많아서
멀티패스 렌더링을 공부하려고 하는데요
멀티패스의 정확한 개념을 알고 공부하고싶어요!!
개념좀 알려주세요~~
번호 | 분류 | 제목 | 글쓴이 | 날짜 | 조회 수 |
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공지 | 일반 | Cinema 4D Education 학생용 라이센스 사용방법 2 | 그래바 | 2020.09.03 | 18301 |
공지 | Octane | 옥테인 크래시 관련 자주 올라오는 질문들과 해결하는 법을 정리해보았습니다. 16 | 이효원 | 2020.04.19 | 48939 |
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공지 | 일반 | [필독] 질문 게시판 유의사항 ! | 권오훈 | 2019.06.27 | 4821 |
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26246 | 모델링 | 스케일 조정하는 방법(Taper)문의 6 | 블루트리 | 2011.01.11 | 2089 |
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26240 | 텍스쳐 | 종각(?)지붕맵핑에 대한 조언부탁드립니다. 7 | 진규 | 2008.07.24 | 2074 |
26239 | Octane | 옥테인 결제오류 4 | 편집과연출 | 2021.02.26 | 2073 |
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26237 | 텍스쳐 | 유리재질 끝부분 엣지를 까맣게 주고 싶습니다. 4 | 신애마4D | 2009.08.07 | 2070 |
26236 | 프로그램 연동 | 시네마4d에서 만든 오브젝트를 에펙에서 실제3d로 가져오는 방법이 궁금합니다. 6 | 브릿지 | 2012.01.06 | 2069 |
26235 | 프로그램 연동 | c4d파일을 에펙으로 연동시키는 법 1 | 서니서니 | 2012.04.17 | 2068 |
일반 정보 https://help.maxon.net/kr/#DRENDERSETTINGS-RDATA_GROUP_MULTIPASS
멀티-패스 렌더링은 Adobe after effects®, Photoshop® 그리고, Combustion® 등과 같은 프로그램에서 편집과 합성을 쉽게 만들어줍니다. 여러분은 Cinema 4D 렌더링에서 그림자, 반사, 하이라이트, 각각의 조명 등을 멀티패스를 통해 각각의 분리된 레이어로 분리해낼 수 있고 RLA, RPF, Photoshop(PSD)과 BodyPaint 3D(B3D) 형식으로 저장할 수 있습니다.
예를 들어 반사가 너무 강하게 들어간 복잡한 영상이 있다고 합시다. 이때 멀티 패스를 이용하게 되면 Cinema 4D의 씬을 새로 렌더링을 할 필요가 없습니다. 대신 합성된 패키지에서 반사 채널 레이어의 투명도를 줄여줌으로써 간단히 해결할 수 있습니다. 아니면 동일한 렌더링 내의 대체된 조명 설정을 포함하지 않고 합성 편집하는 동안 최적의 설정을 선택할 수 있게 될겁니다.
멀티-패스는 여러분의 렌더링 씬을 다양한 조명 셋업에서 이상적으로 시험해볼 수 있도록 하고 분리된 프로젝트상에서 싱글 멀티 패스 파일은 더욱 빠르게 렌더링에 대해 설정할 수 있도록 할 것입니다.
멀티-패스 이용방법
그럼 어떻게 채널들을 렌더링 시에 지정해줄 수 있을까요? 여기에선 두 가지 방법을 설명합니다: