파티클
유니티fbx질문입니다.
by
액션가면
posted
Dec 07, 2017
Replies
1
?
단축키
Prev
이전 문서
Next
다음 문서
ESC
닫기
크게
작게
위로
아래로
게시글 수정 내역
댓글로 가기
인쇄
Extra Form
씨포디 파티클같은건, fbx로 저장해서 유니티로 넘길 방법이 없을까요.
그냥 유니티에서 넣어줘야 되는걸까요.
위로
아래로
게시글 수정 내역
댓글로 가기
인쇄
✔
댓글 쓰기
에디터 선택하기
✔
텍스트 모드
✔
에디터 모드
?
댓글 쓰기 권한이 없습니다. 로그인 하시겠습니까?
Comments
'1'
맥마인드
2017.12.10 05:39
시포디와 유니티의 이펙터는 호환되지 않습니다.
꼭 가져가고 싶다면 이펙트 부분만 따로 png 스프라이트로 뽑아 유니티에서 빌보드에 투영시키는 방법 밖에는 없겠네요.
하지만 별로 권장하지는 않습니다. 빌보드의 문제는 상단에서 보게되면 평면이 보이게 됩니다.....
댓글주소복사
댓글
목록
열기
닫기
Articles
렌더링시 응용프로그램 용량이 부족하다고 나옵니다
4
개미씨
2018.01.08 23:20
x-particle4 를 구매했는데.. 사이트에서 다운로드가 안되는 것 같습니다 혹시 제가 잘...
5
카란
2018.01.08 19:07
물방울 메트리얼을 프리뷰에서 보이는것 처럼 투명한 렌더링을 하고싶어요!
3
후니통통
2018.01.08 12:29
유저분들 죄송한데 질문 하나 더 부탁드립니다.. ik 태그를 활용해서 워킹을 표현하고 ...
9
날돈
2018.01.08 10:04
스플라인에 IK 적용시 전체 본체 눌을 로테이션 하면 스플라인이 이상하게 바뀌네요 ...
2
날돈
2018.01.08 07:09
모델링 파일 FBX로 저장..
7
정짖영
2018.01.08 00:35
캐릭터 rigging후 캐릭터를 움직일때 생기는 찌그러짐현상 질문입니다!
2
디자이너카메
2018.01.07 19:32
차모양 오브젝트를 만들어서 눌로 묶어놨습니다. 라운드된 사각형 스플라인따라 움직이...
2
날돈
2018.01.06 21:41
스크립트 질문드립니다.
1
액션가면
2018.01.05 11:30
CPU사용률이 일정 수치 이상을 넘어가지 못하는 이유는 무엇일까요 ?
6
와냔
2018.01.05 10:35
Body Paint r17 brush 사용시 생기는 오류 현상
여름이
2018.01.05 10:29
모델링시 스냅 기능은 주로 어떤 기능으로 사용하나요?
1
별이아빠
2018.01.05 06:13
리깅 후 엑스프레소 걸면 조인트 위치가 변해요.. (ik걸엇습니다)
박램정
2018.01.04 21:31
안녕하세요! 옥테인 스케터 질문드립니다.
1
리제스트
2018.01.04 16:41
리깅 중입니다. ik cahin 을 적용했구요.
2
초보자입니다.
2018.01.04 13:11
675
676
677
678
679
680
681
682
683
684
X
꼭 가져가고 싶다면 이펙트 부분만 따로 png 스프라이트로 뽑아 유니티에서 빌보드에 투영시키는 방법 밖에는 없겠네요.
하지만 별로 권장하지는 않습니다. 빌보드의 문제는 상단에서 보게되면 평면이 보이게 됩니다.....