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시작부분 부터 막혀서요 -.-;
처음에 큐브를 만들고 하이퍼넙스를 적용한 후 Make object editable 적용하고 mp3 모형을 만들어 준다고 되어 있는데요,,,

질문1) 두번째 그림 상단에 하이퍼 넙스 레벨은 1로 한다고 했는데 그 값을 어디서 설정해 주는 것인지....

질문2) 큐브에 하이퍼 넙스를 적용하면 첫번째 그림 처럼 오브젝트가 Divide되지 않고 그냥 하나의 오브젝트 인데 어떻게 두번째 그림 처름 저렇게 표시되는 건지요 외형을 정확하게 만들어준다고 했는데 어떤 방식으로 외형을 만들어 줘야 하는지 감이 않오네요....

첨부한 세번째 그림 처럼 Object Properties에서 큐브를 하이퍼 넙스 지정하기전에 Segment를 미리 늘려 주는 것인지..

아이면 Knife툴을 이용해서 저렇게 잘라주는 것인지.. 알수가 없네요 ^^;;

시원한 답변 기대할께요. :)

Who's 유재남

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**** Never, Never Give Up! Always Trying to Improve Yourself!! ****

  • ?
    KOS 2006.09.13 09:14
    1)오른쪽 위의 hypernurbs를 선택하시고 오른쪽 아래의 object properties > subdivision editor가 하이퍼넙스 레벨입니다...(기본은 2로 되어있습니다.)

    2)위 그림의 hypernurbs 오브젝트 선택하신뒤 make object editable아이콘을 클릭하시면 됩니다.(왼쪽 아이콘 모음의 가장위에 있는 꽃병모양입니다.)

    큐브를 먼저 디바이드 시키든지 나중에 나이프로 자르던지 관계없습니다. 중요한건 넙스로 모델링한것 처럼 자연스러운 곡선으로 외형을 만들어 주는 겁니다. (사각뚜껑이 정확해 봐야 얼마나 정확하겠어요^^ 이 모델링은 예제이므로 간단한 큐브를 사용했을 뿐이구요 자동차 같은 모델링에서는 정교하게 만들어줄 필요가 있다는 뜻에서 정확하다는 표현을 썼습니다.)

    서브디비젼 모델링의 특징이 edge의 상호거리에 따라 영향을 받는 모델링 이므로 이 edge를 늘려줘서(늘려주기 전과 똑같은 외형을 유지시키면서) 세부 모델링 추가시에 상호작용으로 왜곡되는 상황을 줄이는게 목적입니다.
  • ?
    유재남 2006.09.13 09:14
    아. 드뎌. 답변이 올라왔네요. 너무 감사합니다. :)
    KOS님의 답변을 발판삼아 이제 시작은 할 수 있을 것 같네요 다시 한번 감사드립니다.
    행복한 하루 되세요 :)

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