제 생각인데요. 이거 껍데기 만드는 거 맞긴한데... ㅡㅡ:: 왜 있잖아요. 건물 반뚝잘라서 속에꺼 보여주고 싶을때. 벽면 그거 다 텅빈건데 그걸 없애는 방법이겠죠. 전에 보셨다던 그 오브젝트... 아마도 제생각엔 그 계게 말씀하시는거 같습니다. 그거 뚝잘른... 그러니 여기서 속찬것 같은 느낌주려고 혹시 자른단면 보여주실 생각이면 역시 블린으로 하시되, 블린으로 삭제하실때, 그 삭제를 도와줄 큐브 색을 다르게 하면 좀 나은거 같더군요. 지금 전 초록색의 투명한 생수병 만들려고 하는데, 안에 물담긴 효과를 어찌줘야 할지 고민중입니다. ㅠㅠ 어뜨칼까요...ㅠㅠ 왜냐면, 물이 담긴상태와 비어있는 상태가 상당히 다르기 때문이죠. 물이 담겨잇으면 그 머시냐, 볼록렌즈 효과가 나서 물이 담긴 표면 뒷부분의 라벨이라든가 이런게 확대되서 보이고, 윗부분의 물이 없는 부분은 그냥 굴절 투시되죠. 물론 둘다 굴절투시이긴 하지만, 강도의 차이가 아주 심합니다. 이런거 어찌해야할지...원...생각만 하면 답답하네용... 일단 물병 모델링부터...ㅠㅠ
폴리곤 모델러에서는 지원하지 않습니다. 서페이스모델링이라고도 불리는 이유이죠^^
껍데기만 만드는 것이라 생각하시면 됩니다.