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2017.11.13 14:49

Volskaya Industries Promo - Zarya ver.

조회 수 1183 추천 수 10 댓글 11
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안녕하세요, 문지성입니다.

틈틈이 작업한 오버워치 팬메이드 모션그래픽입니다(라고 하고 사실은 덕질)

오버워치 캐릭터 자리야가 속해 있는 볼스카야 인더스트리의 소개영상 컨셉으로 작업하였습니다.

인게임 모델링을 기반으로 리토포 작업 후 진행하였구요, Substance Painter와 Octane Render의 텍스처 호환에 대한 연구가 선행되었습니다.

사운드는 준호씨가 수고해 주셨습니다. 감사합니다.

5월부터 시작했는데 남는시간에 틈틈이 하느라 너무 오래 걸린 것 같네요ㅠㅠ(사실 3개월 손 놨다는..)

 

요기는 비핸스 링크입니다 - https://www.behance.net/gallery/58687555/Volskaya-Industries-Promo-Zarya-ver

아래는 메이킹과 이미지들입니다.

particlecannon_still_7_highRes.png

particlecannon_set.jpg

sequence_set.jpg

  • profile
    필바다 2017.11.13 15:13

    ,우와!!! 엄청나시네요!!!
    저 캐릭터 모델링은 직접 하신건가요? 아니면 추출 하신건가요??
    중간에 uv 펴는것은 어떤걸로 하신건지 알수 있을까요??
    마리와 섭스탠스 둘중 고민할 때 섭스탠스가 들어올줄 알았더라면...ㅜㅜ

    멋진작품 아주아주 잘봤습니다^^

  • profile
    문지성 2017.11.13 15:49
    감사합니다ㅎㅎ
    캐논과 캐릭터 모두 인게임 모델링을 추출하였지만, 영상에 쓰기에는 부적절해서 캐논의 모델링은 세밀한 텍스처링을 위해 리토포 방식으로 거의 새로 모델링하였고, 캐릭터는 리깅을 위한 폴리곤 정리 노가다 했습니다...ㅎㅎ
    UV는 UV Layout이라는 프로그램을 사용하였습니다. 각 면의 상대적인 면크기를 맞춰주는 장점을 가진 프로그램입니다.
    섭스턴스 들어오고 나서 텍스처링 프로그램을 공부하게 되어서 자연스럽게 전 섭스턴스로.. 마리는 마야같아서 왠지 손이 안가더라구요ㅎㅎ 섭스턴스 시포디 플러그인이 옥테인과 잘 연동되는지는 모르겠네요..저는그냥 커스텀으로 때깔을 맞췄습니다.
  • profile
    조성익 2017.11.16 06:18
    저도 요번 졸전 진행하면서 리토폴로지도 처음해보고 섭스이용했는데 UV크기가 균일하지 않아 어거지로 진행했는데 유브이레이ㅇㅏ웃이라는 프로그램이 있었나보네요..
  • profile
    필바다 2017.11.16 13:13
    인게임 모델링 추출하는것 알아봐야겠네요+_+ 배경이 탐날때가 꽤 많아서...
    uv layout도 한번 봐바야겠네요~ 리토폴이야 지브러쉬나 3D coat에서 만족하는데 메이킹 보면서 uv 작업 방식이 좋아보여서 놀랐습니다.+_+
    댓글 감사합니다^^
  • profile
    김그륜 2017.11.13 15:41
    Bravo!!!
  • profile
    박경 2017.11.15 12:16

    대단하신 분들이 많군요 :)
    아주 잘 봤습니당!!!

  • profile
    박태훈 2017.11.16 14:30
    나이스! 멋진작품 감사합니다 :) 씨지소사이어티에도 올라오고 ㅜ 부럽네요 ㅎㅎ
  • profile
    안녕준호 2017.11.17 15:35
    블리자드에서 잡으러 올거같네요ㅎㅎㅎ
  • ?
    라니고5 2017.11.17 16:52
    와우 ! 잘 봤습니다. ㅎ
  • ?
    종현 2018.01.25 16:11
    이런 멋진 작품 부럽습니다 !
  • ?
    종현 2018.02.12 10:13
    입자포 부분은 2D로 작업하신건가요~?!

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