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안녕하십니까?

이틀연속으로 질문을 올립니다.

저도 어서 내공을 쌓아서 간단하게나마 답변할 역량을 가질 수 있었으면 좋겠습니다.


우선 지금 아주 기초적인 HDRI 연습을 하고있는데

위의 그림에서 보시다시피 바닥면이 생성되었음에도 불구하고

바닥면에 그림자가 생기지않네요..

HDRI 맵만을 광원으로 삼았을떄 그림자는 어디서 컨트롤해야하는지요.

고수님들의 답변을 기다리겠습니다..
  • profile
    길동 2006.08.11 05:09
    GI를 사용하셨나요?

    http://www.cinema4d.co.kr/bbs/zboard.php?id=tuto&page=1&sn1=&divpage=1&sn=off&ss=on&sc=on&keyword=hdri&select_arrange=headnum&desc=asc&no=2

    http://www.cinema4d.co.kr/bbs/zboard.php?id=manual&page=1&sn1=&divpage=1&sn=off&ss=on&sc=on&keyword=hdri&select_arrange=headnum&desc=asc&no=45


    등을 참조해 보시길 바랍니다.
  • ?
    비를긋다 2006.08.11 05:09
    길동님 고맙습니다.
    네. 그렇지않아도 그 두 튜토리얼을 참고해서 공부하고있었습니다.
    질문을 요약하자면 광원을 HDRI로 했을떄 일반적인 빛처럼 그림자조절이 가능한지.입니다.
    나름 작은 옴니광을 위쪽에 설치해서 그림자를 만들기는 했는데 그것외에도 방법이 있을것만같아서 이렇게 다시 여쭙니다..
  • ?
    CUBE 2006.08.11 05:09 채택
    HDRI가 광원 데이터를 가지고 있지만 일종의 텍스쳐처럼 사용을 하죠? 맵핑용 텍스쳐랑 똑같은 방법으로 사용하시면 됩니다.
    특정한 방향으로 그림자를 지게 하고 싶다면 Use Texture Axis Tool 로 HDRI의 밝은 부분을 원하는 방향으로 로테이트 시켜주면 됩니다.

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