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1.jpg

시네마 4d 기본 예제 캐릭터 인데요.  저 어깨 갑옷 부분을 어떻게 부착하고 작동하는지 몰라서 질문 드립니다.

 

2.jpg

여기까지 팔을 들어 올리면 어깨 갑옷은 움직이지 않습니다.

3.jpg

이 정도로 팔을 더 들어 올리면 어깨갑옷이 같이 올라가더군요....  

이 예제 캐릭터를 해부(?) 해봐도 저렇게 작동하는 원리를 모르겠습니다.

 

그리고. 제가 아직 옷 리깅하는 법을 모르는데요.  저 어깨 갑옷을 리깅 하려고하는데....

4.jpg

그냥 어깨갑옷 웨이트 테그에  뼈를 집어 넣는건가요?

 

저 어깨갑옷이 작동하는 원리하고, 부분적으로 어깨 갑옷을 리깅하는 법을 배우고 싶습니다.

대략적으로 알려만주시면 감사하겠습니다.

 

 

 

프로젝트파일을 첨부해주세요. 이미지 첨부시 본문삽입을 꼭! 해주세요.

  • profile

    L_Hand Controller 널(손 IK)의 위치에 L_Hand Controller 널(조인트 중간에 있는 널)이 붙어 다니고 있습니다.
    즉, 손이 올라가면 조인트 중간에 있는 L_Hand Controller도 같이 올라가는겁니다.
    Shoulder Checker 밑에 있는이유는 기준축을 리셋하기위해서입니다.
    Freeze Transformation 기능이 생기기 전에 제작된 파일로 축을 리셋하기위해 부모 널이 필요하던 시절입니다.

    SC 2017-10-24 오후 9.20.33.png


    L_Hand Controller(조인트 사이에 있는것)는 Shoulder Checker 의 자식으로 Y 축의 값이 0cm에서 70cm사이에 에서 있을때 range mapper 가 0에서 1 사이의 값을 내보냅니다.
    L_Hand Controller(IK 널)의 유저데이터 0~1 사이값과, L_Hand Controller(조인트 사이에 있는것)가 명치높이에 있는 Shoulder Checker 보다 위로 올라갈때만(최대 70cm) 0~1 사이의 값을 보내고 그 두 값을 더하여 두번째 range mapper 에서 53.842 ° 에서 110 ° 사이값으로 L_Shoulder 조인트의  H 를 회전시킵니다.

  • ?
    초보자입니다. 2017.10.25 13:44
    ... xpresso에 이런 공식이 있었군요. -_-;;

    복잡하네요;;;

    엑스프레쏘 공부를 해야하나.... 시네마4d는 공부하면 할수록, 더 공부할께 많아 지네요.

    답변 감사합니다,

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