안녕하세요! 여름 휴가는 다들 잘~다녀 오셨는지 *^^*
질문> simulation tag -> collider body 의 메뉴중 "cache"탭에서 "bake object"기능이 있던데 어떤 기능을 하는건지 궁금하네요!
도와주세용~
안녕하세요! 여름 휴가는 다들 잘~다녀 오셨는지 *^^*
질문> simulation tag -> collider body 의 메뉴중 "cache"탭에서 "bake object"기능이 있던데 어떤 기능을 하는건지 궁금하네요!
도와주세용~
번호 | 분류 | 제목 | 글쓴이 | 날짜 | 조회 수 |
---|---|---|---|---|---|
공지 | 일반 | Cinema 4D Education 학생용 라이센스 사용방법 2 | 그래바 | 2020.09.03 | 18248 |
공지 | Octane | 옥테인 크래시 관련 자주 올라오는 질문들과 해결하는 법을 정리해보았습니다. 13 | 이효원 | 2020.04.19 | 48847 |
공지 | [필독] 단톡방 질문 방식 관련 공지사항 4 | 권오훈 | 2019.06.27 | 12870 | |
공지 | 일반 | [필독] 질문 게시판 유의사항 ! | 권오훈 | 2019.06.27 | 4810 |
10588 | 기타 | 맥 OS에 대해서... 8 | P | 2006.05.24 | 260 |
10587 | 이런 리플렉션의 정체는? 4 | 이카루쓰 | 2008.04.01 | 260 | |
10586 | 프로그램 | 조절자의 단위 설정 2 | iloveabba | 2008.09.10 | 260 |
10585 | 기타 | 강좌 다운로드 권한. 4 | 생각하는기린 | 2008.09.27 | 260 |
10584 | 애니메이션 | 같은장면을 여러각도로 보게하려면 어떻게 해야할까요 4 | 푸헐헐 | 2008.12.29 | 260 |
10583 | 기타 | 뷰포트에 HUD Icon의 그림이... 3 | 샤이닝 | 2008.07.21 | 260 |
10582 | 애니메이션 | XRef로 동영상파일을 불러와 실행시키는 방법 2 | 알비 | 2009.08.27 | 260 |
10581 | 프로그램 | 제가 컴퓨터 업글 할려는데 사양좀 봐주세요;; 3 | 난초홍 | 2009.09.05 | 260 |
10580 | 텍스쳐 | 분할맵핑관련 질문드립니다. 2 | 쑈스타퍼 | 2010.02.11 | 260 |
10579 | 모델링 | Wrap 적용시에요.. 4 | 슈퍼펭귄 | 2010.02.11 | 260 |
10578 | 모델링 | extrude NURBS질문입니다. 2 | 미스터지 | 2010.05.13 | 260 |
10577 | 애니메이션 | 하이퍼넙스적용후 애니메이션 하면 폴리곤이 깨집니다. | 한스 | 2010.09.18 | 260 |
10576 | C4DIC | c4dic 1.2.3 편 버전 에 관해서 여쭤볼게 있는데요~~ 4 | 애기야 | 2010.11.18 | 260 |
10575 | MoGraph | 인헤리턴스 이펙트 문제,,도와주세요 ㅠㅠ 2 | 오리. | 2011.01.05 | 260 |
10574 | Plugin | craft director studio 사용시 속도 3 | 노라네코 | 2011.05.02 | 260 |
안녕하세요~
시뮬레이션은 항상 0프레임부터 시작해서 결과 값을 얻습니다.
키프레임처럼 키가 찍힌게 아니죠~ 0프레임이 아닌 다른 곳에서 시작하면 시뮬레이션이 제대로 되지 않습니다.
그리고 매번 시뮬레이션 값이 달라지게 됩니다.
동일한 결과값을 얻기 위해 시뮬레이션을 데이터화 시켜야 됩니다. 이때 bake(굽다) 해줍니다. 보통 '캐쉬를 뜬다' 라고 말하는걸로 알고 있어요 ~
베이크 시켜서 캐쉬값을 얻으면 0프레임부터 시작 하지 않아도 시뮬레이션 값을 볼수 있습니다.
시뮬레이션을 했을때 중간 프레임부터 시작한 모습을 쓰고 싶을때 캐쉬를 떠서 사용하기도 한답니다 ^^