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로고파일 알파빠진것을 기본 브이레이재질에 디퓨즈에 넣었습니다

박스 오브젝트에 일단 갈색기본메테리얼을 넣고 그 뒤에 셋 셀렉션으로 디퓨즈채널에다가 로고파일을 넣고 랜더를 하니까

저렇게 로고 면 색이 밝아지네요...

원래 더 더우운 배경면인데...

스탠다드 랜더처럼 하면 안되는 것 같은데...

 

아예 로고를 알파로 뺀 재질과 갈색 재질 넣을려고 하니까 로고나오는 앞면에 뻥 뚫린 면에 로고가 나오더라구요...하아..

 

브이레이 에서는 상자에 로고 파일을 넣을려면 UV 펴지 않고

어떻게 하면 깔끔하게 스티커처럼 붙어 있는 것처럼 될까요?

 

ccccc.jpg

 

nou.jpg

 

bbbbb.jpg

 

  • profile
    조성익 2017.07.19 14:09

    면 선택 후 면에 텍스처를 입히는 것이 아닌 카메라맵핑해야합니다.

  • ?
    비온 2017.07.19 15:32
    아 카메라맵핑 방법도 있었네요 하지만 카메라맵핑으로 하면 클로너 사용하거나 다른 시뮬레이션 사용시 적용이 안되고 적용 되더라도 제약이 많아서...
    답변 감사드립니다
  • ?
    심토지 2017.07.19 15:00

    어드밴스랜더러처럼 셋 셀렉션에 마테리얼 쌓아서 적용하는거 잘 안됐었습니다. 잘 기억은 안나는데요 메테리얼 태그에서 믹스텍스쳐 항목 체크 여부를 테스트 해보세요. 

    전 그냥 폴리곤 때어네서 0.001 이동시킨 후 로고를 적용시키곤 했습니다. 

  • ?
    비온 2017.07.19 15:34

    아...역시...기본랜더가 아니면 좀 꼼수를 부릴 수 밖에 없는건가요....옥테인도 잘 안되더라구요...ㅠㅠ메테리얼 2개에 디스맵이면 크흣..ㅠ_ㅠ 한면을 때어서 0.001시킨후 붙인다라....좀 더 발악을 해보고 마지막 수로 그방법을 해봐야 겠네요
    답변 감사드립니다!

  • ?
    맹태씨 2017.07.19 20:21
    브이레이에서는 set selection 으로 면을 올리는게 잘 안되는걸로 알고있습니다.
    그래서 플랜 면을 위에 하나 생성해서 material weight을 이용하시거나 무조건 면을 선태해서 set selection 으로 로고를 넣겠다고 하시면
    재질을 하나 더 생성한 후에 diffuse layer에서 v-ray textlayeredmax 하시고 texture1에는 베이스재질깔고 위에다가 png 파일 넣으시면 될 것 같네요.

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