클로너 프리셋을 이용해서 복셀로된 우산을 만드려고 하는데요..
우산 기둥과 본체가 분리된 상황에서 우산은 픽셀화가 되는데 우산 펼쳐진 부분은 픽셀화가 되지 않네요 ㅜㅜ
우산과 손잡이를 커넥트 오브젝트
한뒤 픽셀화 시키면 그땐 손잡이도 픽셀화되지 않습니다.. ㅜㅜ 뭐가 문제일까요...!!!
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클로너 프리셋을 이용해서 복셀로된 우산을 만드려고 하는데요..
우산 기둥과 본체가 분리된 상황에서 우산은 픽셀화가 되는데 우산 펼쳐진 부분은 픽셀화가 되지 않네요 ㅜㅜ
우산과 손잡이를 커넥트 오브젝트
한뒤 픽셀화 시키면 그땐 손잡이도 픽셀화되지 않습니다.. ㅜㅜ 뭐가 문제일까요...!!!
번호 | 분류 | 제목 | 글쓴이 | 날짜 | 조회 수 |
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16200 | Octane | 100 라이브 뷰어와 실제 렌더링 시간이 다른 이유 6 | 베를린 | 2024.03.03 | 105 |
우산 손잡이는 메쉬인데 비를 가려주는 부분은 베쉬가 아니라서 그런게 아닐까요? 부피를 베이스로 박스를 만들어주는 이펙트인것 같은데 부피가 없으니...