Extra Form

옥테인 렌더러는 작년부터 사용해봤지만, 터뷸런스 FD는 한 두달전 구매해서 틈틈히 공부하는 중입니다.

근데 스탠다드 렌더러에서 사용할때 오히려 제어하기 쉬운 경우들도 있더라구요.

그래서 터뷸런스 FD로 연기 따위를 스탠다드로만 뽑고 씬 자체는 옥테인으로 뽑아서

에펙에서 연기를 따로 합성해보곤 했는데 이런 프로세스가 베스트인지 궁금합니다.

따로 했을시에 연기나 불이 주변 사물에 반사되거나 그림자가 생기는 상호작용을 어떻게 처리해야할지 난감해서

옥테인 렌더러 상에서 한꺼번에 뽑는게 효율적인건지 긴가민가하네요.

혹시 옥테인과 터뷸런스 같이 쓰시는 분 계시면 간단한 팁이라도 남겨주시면 감사하겠습니다!

  • ?
    또뚜띠뚜 2017.07.06 17:10

    답변은 못드려서 죄송합니다만

    저도 그런프로세스로 작업하긴 하는데 작업할 시 제어하는 것 보다

    스탠다드에서의 보이는 불의 느낌과 옥테인에서 보이게 한 후의 터뷸런스의 불과 연기 느낌이 완전 다르던데 

    혹시 스탠다드와 옥테인에서 같은 느낌의 불/연기를 보이게 하는 방법이 있나요? ㅜ

  • ?
    지미스 2017.07.11 21:28
    저도 그건 정확히 잘모르겠네요;;
  • profile
    조성익 2017.07.11 10:54

    연기만 따로 뽑아도 뒤의 배경이 약간 비춰나와, 옥테인 렌더샷 + 연기 하면 어색하지 않나요??

    저는 그냥 같이 돌리는 편입니다..

  • ?
    지미스 2017.07.11 21:31
    연기만 alpha로 뽑는다기보다
    옥테인으로 씬 자체만 뽑고 스탠다드 렌더러로 모든 사물이나 배경을 블랙으로 하고 뽑아서 쓰면 그렇게 어색하진 않습니다
    사물이나 배경을 아예 없애고 뽑는게 아니라 물리적인 상호작용도 반영할수있구요
    더군다나 에펙에서 screen 같은걸로 얹으면 배경은 알아서 약간 비춰나오죠
    다만 아쉬운건 주변에 반사체가 있을때 연기에 대한 반사를 표현하기 힘들죠
    그림자도 그렇구요
  • profile
    조성익 2017.07.11 21:52
    아하 배경에 검정면을 깔아주시는군요... 좋은 팁 배워갑니다...
  • ?
    지미스 2017.07.11 22:05

    배경뿐만 아니라 모든 요소를 luminance 채널로 검은색으로 만들어주고 뽑으시면 에펙에서 쉽게 합성하실수있어요!

    그렇게 되면 연기와 맞닿는 물체 같은 경우에 검은색이긴 하나 emitter tag의 collision object 설정해주시면 물리적인 상호작용도 적용된 채로 연기만 보이게 뽑으실수있어요

  • profile
    조성익 2017.07.12 13:25
    추가적으로 감사합니다. 한 번 해봐야겠네요. 옥테인에서도 가능한건가요?
  • ?
    지미스 2017.07.12 15:36
    제가 터뷸런스FD를 옥테인과 함께 접해보면서 느꼈던게 c4d의 스탠다드 렌더러에서의 터뷸런스와 옥테인에서의 터뷸런스가 느낌이 다르다는 점이 컸습니다.
    그리고 개인적으로 스탠다드 렌더러에서의 터뷸런스 느낌이 제가 표현하고자하는 느낌에 근접한 경우가 더 많았구요.
    그러다보니 연기나 불을 제외한 모든 요소는 옥테인에서 렌더하되 터뷸런스만 스탠다드 렌더러로 별도로 뽑았던것입니다. (물론 비메오나 유투브에 다양한 작업영상이나 breakdown 영상에서도 제가 말씀드리는 비슷한 방법으로 접근하는 걸 몇번 보았었습니다! 절대 저 혼자 생각해낸 방법은 아닙니다ㅎㅎ)
    그러다보니 옥테인에서 모든 요소를 블랙으로 해놓고 터뷸런스만 뽑아본 적은 없습니다ㅜ
    더군다나 옥테인에서 스탠다드 렌더러처럼 luminance 채널의 플랫한 텍스쳐를 구현하기가 힘들다보니 아마 터뷸런스만 제가 말씀드린 방법처럼 뽑으시려면 스탠다드 렌더러가 더 쉬울것 같습니다!
  • ?

    씬.jpg

     

    렌더2.jpg

     

    간단히 보여드리자면 이렇게 이해하시면 될것 같습니다

    첫번째 사진 보시면 제가 텍스쳐를 꺼놔서 뷰포트에는 텍스쳐가 없어보이지만 옆에 오브젝트들에 보시면 제가 만들어놓은 검은색 luminance 텍스쳐들을 다 입혀놨습니다
    그래서 두번째 사진 같이 렌더가 나오는거죠^^

  • profile
    조성익 2017.07.13 14:51
    아하 좋은 답변 감사합니다. 조언을 해드리려 왔다가 조언을 받고가네요 ㅎ ^^

질문과 답변

question and answer

List of Articles
번호 분류 제목 글쓴이 날짜 조회 수
공지 일반 Cinema 4D Education 학생용 라이센스 사용방법 2 그래바 2020.09.03 18237
공지 Octane 옥테인 크래시 관련 자주 올라오는 질문들과 해결하는 법을 정리해보았습니다. 13 file 이효원 2020.04.19 48815
공지 [필독] 단톡방 질문 방식 관련 공지사항 4 file 권오훈 2019.06.27 12868
공지 일반 [필독] 질문 게시판 유의사항 ! 권오훈 2019.06.27 4803
24639 Octane 옥테인 BlackBody Emission 과 Texture Emission가 너무 헷갈립니다.. 1 명훈 2021.04.16 897
24638 일반 c4d 멈춤 현상 버그는 해결이 안된걸까요? 아호아렁 2021.02.24 897
» Turbulence FD 옥테인 렌더러와 터뷸런스 FD를 사용할때 보통 어떻게 사용하시는지 궁금합니다(워크프로세스 질문) 10 지미스 2017.07.04 897
24636 애니메이션 일러스트에서 불러온 오브젝트에 무빙을 주려는데 중심축 이동 질문입니다 1 아놀드슈왈츠자넨가 2014.11.05 897
24635 텍스쳐 녹슨 철 질감은 어떻게 구현해야 할까요?? 4 엔에이엠 2012.01.30 897
24634 텍스쳐 지구본을 만들고 있습니다 HD사이즈로 하는데 맵핑 소스가 얼마나 켜야 하나요? 3 file 돌부처 2010.12.10 897
24633 기타 바디페인터_브러쉬 관련?? 2 이용석 2004.11.27 897
24632 Octane 옥테인으로 투과되는 한지느낌 만드는 방법을 알고싶습니다 . 5 file 삼성동에서온그대 2017.06.20 896
24631 애니메이션 도형과 도형간의 변형 질문 드립니다. 7 file 파란색 2012.07.09 896
24630 모델링 화면 깨짐현상 잡는법좀...^^;; 5 file 아트펜 2008.05.21 896
24629 레디오시티와 HDRI의 관계 및 옵션 2 길동 2004.10.05 896
24628 GI 활성화 시킨 후 랜더링 2 맹태씨 2015.01.15 895
24627 애니메이션 카메라 이동관련 애니메이션 질문입니다 2 숭늉좋아 2014.12.16 895
24626 X-Particle x-particle로 연기를 만들수 있나요 7 졸리다 2014.01.05 895
24625 검은비닐봉다리 모델링은 어떻게내야하나요..? 구겨짐 같은거요.. 4 file 주바똥 2013.03.21 895
목록
Board Pagination Prev 1 ... 121 122 123 124 125 126 127 128 129 130 ... 1768 Next
/ 1768
닫기

마이페이지

로그인을 해주세요