안녕하세요 이제 막 C4D 공부를 시작했습니다ㅎ
맥스는 다뤄봐서 기본적인 모델링에대한 이해는 어느정도 있는데
인터페이스가 너무 달라 다양한 기능들을 찾아가며 해보느라 아직 많이 애먹고 있네요ㅠ
다름이 아니라 C4Dㄴ는 자체 튜토리얼이 제법 잘 되어있길래 진행 해 보고 있는데요
위의 저 긴 폴리곤을 선택해서 유저타입 옵션을 주어 곡선으로 좁아지는 형태로 베벨을 주는 과정인데요
튜토리얼같이 코너를 만들어서 적용시켰는데도 곡선으로 좁아지는 베벨이 아니라 그냥 직선으로 베벨이 됩니다.
저 곡선을 다른 모양으로 바꿔봐도 전혀 적용이 안되는데 왜 그럴까요ㅠ
아, 그리고 튜토리얼에 나오는 베벨 옵션탭(옵션 / 툴 / 스냅설정)이랑
제 스샷의 베벨 옵션탭(툴 옵션 / 폴리곤 익스트루젼 / 셰이핑 / 토폴로지 / 툴)이 다른건 버전이 달라서 그런가요?
저는 R18버전을 쓰고있습니다.
베벨 옵션에서 Depth를 조정해 보세요.