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2005.02.05 07:34
3ds 불러올 때...
lholv
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3ds 파일을 뷰어로 보면 분명 4각 폴리인데
시네마로 볼러오니 3각이 되는데..
이걸 어찌 4각 그대로 가져올수 있을까요..?
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Comments
'3'
길동
2005.02.05 07:34
안되는걸로 알고 있습니다..^^
별차이가 있을런지...
가져와서 언트라이앵글 명령어를 줘보심 어느정도됩니다만..그리 썩,,^^
상관없습니다. 폴리곤 사각형이 원래 3각형 2개가 합쳐져있는 형태라서요^^(보이는것이 사각이지만요^^)
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P
2005.02.05 07:34
plug-in 게시판에 맥스 obj 익스포트 플러그인이 있습니다.. 그걸로 보내시면 됩니다.. 맥스에서 edit mesh, edit poly 변환하시면 둘중에 재대로 나가는게 있습니다.
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lholv
2005.02.05 07:34
답변 감사합니다.
결과물적으로 상관없겠지만 수정이라도 할라치면 이상 야리꾸리하게
삼각이 잡혀서 도저히 엄두가 안나거든요.
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별차이가 있을런지...
가져와서 언트라이앵글 명령어를 줘보심 어느정도됩니다만..그리 썩,,^^
상관없습니다. 폴리곤 사각형이 원래 3각형 2개가 합쳐져있는 형태라서요^^(보이는것이 사각이지만요^^)