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애니 만들때 제가 컴 10대정도로 2시간 돌려서 총 천여장의 이미지를 뽑았다고 했는데요..
그때 전 넷 랜더는 생각하지도 못했습니다.

말그대로 10대로 각각 씬마다 카메라를 정해놓고 따로따로 랜더링을 했다는 말이죠.

그래서 2시간정도.ㅋㅋㅋ 완전 노가다 였지만, 지금 생각해보면 넷랜더가 더 빠를지 이렇게 노가다로 랜더링 하는게 더 빠를지 궁금해요. ^^

글구 넷랜더 하는 튜토있나요? 어찌하는 건지 힌트좀 주세요. ^^



좀더 자세한 상황을 말씀드려야겠군요..
제가 작업한 애니는 겔러리에 올라가있구요.
파일안에 1~9번까지의 카메라가 각 위치에 고정되어있구요. 사람이 걸어가는 신이면, 1번카메라가 1~50번가지. 2번 카메라가 51~100번까지.. 이런식으로 미리 계획을 다 짰습니다.
그래서 랜더링 할때는 하나의 시포디 작업파일만 가지고 가서 그걸로 1카메라 정하고 랜더링 구간을 정했습니다. 그게 다구요. 바로 랜더링 걸었거든요.


그냥 동시에 넷랜더로 1~1000 까지 뽑을때랑.
10대로 나눠서 각 100 프래임씩 랜더링 할경우
어느쪽이 시간적인 면에서 효과적인지 궁금했던 거거든요. ^^
너무 무모한 질문인가요. ^^
  • ?
    P 2004.12.27 11:20
    큐브님께서 쓰신게 있었습니다.~
    걸리는 시간은 그게 그건데..귀찮으니깐~
  • ?
    CUBE 2004.12.27 11:20
    일일이 랜더를 거셨다면 프레임별로 저장해서 배치로 돌리셨을테고,.. 아무래도 편리함이나 속도면에서 넷랜더가 더 좋겠죠. 기억이 가물가물 하지만,.. 배치랜더링이랑은 틀리게 먼저 한쪽 컴퓨터가 랜더링이 끝나고 시간적 여유가 있을때 나머지 프레임을 다시 배분했던것 같습니다. 이런식이라면 전체적인 랜더링 속도는 더 빨라지겠지요. 아무래도 놀고 있는 컴퓨터가 줄어들테니..(역시 가물가물 합니다 (- - ;) 전에 작업한 파일로 한번 테스트를 해 보세요. 결과도 올려주심 더 좋구요 ^^
  • profile
    정석 2004.12.27 11:20
    큐브님 자료 보고싶어요. ^^
  • ?
    CUBE 2004.12.27 11:20
    튜토리얼난의 찌라시 창간호를 뒤져 보심이~~(- - ;)/
  • ?
    P 2004.12.27 11:20
    넷랜더시 컴퓨터간 약간의 이상현상이 발생하므로 주의 하셔야 합니다.
  • ?
    백곰 2008.08.18 16:35
    보고싶습니다

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